作者chenglap (無想流流星拳)
看板DummyHistory
標題Re: [情報] 中山立志傳開發筆記
時間Sun Oct 6 09:36:33 2013
※ 引述《MRZ (臺大歷史系教授......Orz)》之銘言:
: 我個人的意見已經登在臉書上一段時間了:
: 1, 若是單機遊戲,我是建議參考"大航海時代"的玩法,玩家要推廣革命就必須
: 周遊列國拉攏同志,募集經費,連絡外援,收集情報等等,而收集情報的最基本
: 工作就是得在各地酒館餐廳裡多認識一些女服務生,跟她們交朋友,獲得有力
: 的情報----甚至玩家可能為了籌措旅費還得在店鋪當臨時工,當然這樣也能自
: 己從客人直接獲得情報.
事實上我也是這樣想, 而且一定是參考大航海時代二. 我本來就不喜歡
三和四.
不過所謂「參考」是很廣泛的, 遊戲設計這回事, 重點是在於怎樣理成
系統和細節. 大的意見最多只是一個方向而已. 和大航海時代不同的是
, 孫中山遊戲的移動會很簡單, 至少不用補給糧食和水. 也不用顧慮風
向潮流風暴等問題, 變成大航海裡的冒險樂趣其實少了不少, 反而會很
像隨便出海都不會出問題的大航海四. 所以這方面真的要想想.
至於「酒館」, 算是 RPG 必然存在的東西, 倒是有甚麼用途要想想,
該不會是在裡面請喝茶, 然後隨隨便便就會有一堆革命志士加入.
: 比方說玩家在柏林----當然孫文一輩子都沒去過柏林,但總不能讓遊戲只停留
: 在他去過的地方吧?----就有下列兩種劇情出現:
我也同意, 要加一點自由度, 去歷史上沒有或未去過的地方.
: A, 每逢有玩家先馳得點,發動革命成功,於是全部重來.
: B, 就算推翻帝制,建立共和,還是會發生新的"起義",結果玩家雖然
: 成為新中國的國父,可是他得預防別人會成為另外一個新的國父.
: 除非他被推翻,只好再周遊列國重新發動二次革命,要不然就是
: 所有的玩家都有固定的壽限----在死之前若未革命成功,或在死
: 之前革命成功,政權卻沒被推翻.
我覺得革命不是一種不可逆的過程.
假設是連線遊戲, 玩者是否全部都要踢去當革命黨是一個問題. 又是那
句, 我是十九世紀浪漫軍國主義者, 自然更有可能支持袁大頭. 若我喜
歡看還珠格格, 那像那個張甚麼一樣, 一心復興清朝也十分可能. 也就
是說, 至低限度, 孫中山, 袁大頭, 清朝三個勢力, 玩者可以選擇自己
是哪一方的, 並努力把自己支持的一方放上去.
不過遊戲一開始預設的是清朝而已, 不同的勢力可以有不同的專長, 例
如革命黨會武功和嘴砲(Buff/Debuff), 新軍基礎屬性和戰力都較強,
而清朝的會... 魔法? 像義和團有好像魔獸世界的 Ironskin 應該是很
合理的事情.
如果革命是可逆的, 則玩者可扮演一些反動勢力, 遊戲也不僅是一個方
向了.
: 3, 戰鬥模式用紙牌自然是最簡單的,然而定期與不定期的革命黨員大會也其實
: 算是一種紙牌戰鬥,可以參考"提督的決斷".
: 4, 孫文革命的過程其實很類似建立連鎖企業的市場行銷與業務推廣,所以可能
: 的話,"法寶"是可以購買或轉賣的.
: 當然,我玩過的遊戲不多就是了.畢竟我個人偏好的遊戲其實是經營商店類的.
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我還是開了自己的 BLOG 了... 大家想看些甚麼內容呢?
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※ 編輯: chenglap 來自: 61.227.229.138 (10/06 09:42)
→ labeck:中山立志傳:辯論與說服(騎馬與砍殺梗XD) 10/06 11:14
推 castlewind:大航海時代4是沒2麻煩 但是隨便開還是有岸轟失敗或是遇 10/06 12:56
→ castlewind:到海賊or大鯊魚被擊沉艦隊的可能性 10/06 12:57
→ saltlake:在酒館搭訕女士 然後那啥而建立關係 再由女士介紹有力者 10/06 13:58
推 Trunicht:清朝方應該可以定期有薪餉入帳。 10/06 14:10
推 heavensun:還有開報館 黨籍模式 同黨派系模式 10/06 15:12
→ popoyo:可以參考大航海時代三... 有內陸探險 城鎮也會因為規模大小 10/06 15:36
→ popoyo:而有攻略上的難易度 酒女可以參考online版 攻略成功後會帶 10/06 15:38
→ popoyo:一段酒女相關的劇情 (甚至會觸發專有任務?) 10/06 15:39
推 zeumax:分保皇和民主,裡面再分細節 10/06 15:42
→ saltlake:還可以加入豬三太子後人的隱藏路線 10/06 19:19