作者volup (科抖科)
看板DummyHistory
標題Re: [討論] 製作open source歷史模擬器的可行性
時間Sat Nov 22 14:41:59 2014
※ 引述《plamc (普蘭可)》之銘言:
: ※ 引述《volup (科抖科)》之銘言:
: : 不知道如果開發一個open source的歷史模擬器,其可行性與實用性如何?
: : 產業應用可以供小說家、歷史研究者、電影戲劇、遊戲業等
[恕刪]
: 他決定出資共同創立一家遊戲公司,就叫「赤色風暴」,以前他跟人合寫的小說名稱
: 幹嘛開遊戲公司? 因為他想搞出好一點的兵棋推演程式,換句話說就是戰略遊戲,
: 所以先做的是戰略遊戲Politika等等,但是不是很成功,最後,他們發現成攻的竟然
: 是戰術射擊遊戲,也就是《虹彩六號》以及接下來的《火線獵殺》
: 2003年,育碧買下了赤色風暴,從此湯姆克蘭西系列遊戲就在育碧的推動下大幅成長
: 但是主要都是戰術射擊、諜報,直到2008年,才又終於出了語音操作戰略遊戲 EndWar
: 很不幸的銷售表現並不算很好,全平台只有不到200萬片吧
: 於是,當湯姆克蘭西突然病逝,他所留下的最後遺作,又是戰術射擊角色扮演遊戲 :
: 《全境封鎖》
: 所以,答案
: 1.有可能
: 2.如果你要做286時代的那種水準,大概一個人可搞定,但是湯姆克蘭西顯然覺得不實用
: 如果要實用,最起碼要做到 EndWar 水準,那你需要一家主要遊戲公司的資源
: 但是就我夲人玩過 EndWar 的經驗,我很懷疑那也還完全不夠實用
: 所以要做到真的實用,實際成本會更高上一個數量級
: 3.而且不會賺錢,想賺錢請改做戰術射擊
原來湯姆克蘭西是這樣發跡的,真是長知識。
只是先說3 ,我本身沒研究過過往各種open source發起人其本身的動機為何,但是
Open source本身應該是不謀求商業利益,(其他經濟利益跟動機就不知道了)
這邊的目的,姑且說是讓歷史討論更容易收斂與取得共識、或歷史研究更有說服力吧
2的話,如果把整個計劃只侷限在戰棋模擬可能太狹隘,理想的話要包含不止軍事的
更多歷史層面,當然要模擬文化、經濟發展的確有太多難度
(那麼簡單的話投銀2的經濟學家都白養了XD) 另外只是戰棋的話,就算今天三國志你
用最難難度、以蜀國統一天下,大家就會承認如果當初怎樣怎樣的話蜀國就能統一天下嗎?
但是如果是一群玩家,其中不乏歷史專家,每個人都玩幾百次以上都同樣結果,
而且這個三國志的遊戲機制、參數都是大家一致公認合理的,前者叫做蒙地卡羅模擬
(當然不是叫玩家真的玩幾百次,而是設好參數後軟體自動執行)
後者是利用open source 共同創作的機制(一間遊戲公司再怎麼努力也不可能考量到所有
原因,不可能做到大家都滿意的機制)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.189.85
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DummyHistory/M.1416638521.A.834.html
→ chenglap: 那是臺灣典型的免費主義, 跟開源沒甚麼關係. 11/22 14:46
推 WolfLord: 你誤解OPENOURCE很大喔,OPENSOURCE裡面很多東西都是 11/22 22:46
→ WolfLord: 要錢的,只是允許你拿去改而已,你沒付過錢只是1.你沒 11/22 22:48
→ WolfLord: 用到有價值的部分 2.沒人注意到鬼島上有個人偷偷拿去 11/22 22:49
→ WolfLord: 用竟然不懂得這該付錢..ry 天啊! 這是界上竟有這種人!? 11/22 22:50