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※ 引述《plamc (普蘭可)》之銘言: : ※ 引述《volup (科抖科)》之銘言: : : 不知道如果開發一個open source的歷史模擬器,其可行性與實用性如何? : : 產業應用可以供小說家、歷史研究者、電影戲劇、遊戲業等 [恕刪] : 他決定出資共同創立一家遊戲公司,就叫「赤色風暴」,以前他跟人合寫的小說名稱 : 幹嘛開遊戲公司? 因為他想搞出好一點的兵棋推演程式,換句話說就是戰略遊戲, : 所以先做的是戰略遊戲Politika等等,但是不是很成功,最後,他們發現成攻的竟然 : 是戰術射擊遊戲,也就是《虹彩六號》以及接下來的《火線獵殺》 : 2003年,育碧買下了赤色風暴,從此湯姆克蘭西系列遊戲就在育碧的推動下大幅成長 : 但是主要都是戰術射擊、諜報,直到2008年,才又終於出了語音操作戰略遊戲 EndWar : 很不幸的銷售表現並不算很好,全平台只有不到200萬片吧 : 於是,當湯姆克蘭西突然病逝,他所留下的最後遺作,又是戰術射擊角色扮演遊戲 : : 《全境封鎖》 : 所以,答案 : 1.有可能 : 2.如果你要做286時代的那種水準,大概一個人可搞定,但是湯姆克蘭西顯然覺得不實用 : 如果要實用,最起碼要做到 EndWar 水準,那你需要一家主要遊戲公司的資源 : 但是就我夲人玩過 EndWar 的經驗,我很懷疑那也還完全不夠實用 : 所以要做到真的實用,實際成本會更高上一個數量級 : 3.而且不會賺錢,想賺錢請改做戰術射擊 原來湯姆克蘭西是這樣發跡的,真是長知識。 只是先說3 ,我本身沒研究過過往各種open source發起人其本身的動機為何,但是 Open source本身應該是不謀求商業利益,(其他經濟利益跟動機就不知道了) 這邊的目的,姑且說是讓歷史討論更容易收斂與取得共識、或歷史研究更有說服力吧 2的話,如果把整個計劃只侷限在戰棋模擬可能太狹隘,理想的話要包含不止軍事的 更多歷史層面,當然要模擬文化、經濟發展的確有太多難度 (那麼簡單的話投銀2的經濟學家都白養了XD) 另外只是戰棋的話,就算今天三國志你 用最難難度、以蜀國統一天下,大家就會承認如果當初怎樣怎樣的話蜀國就能統一天下嗎? 但是如果是一群玩家,其中不乏歷史專家,每個人都玩幾百次以上都同樣結果, 而且這個三國志的遊戲機制、參數都是大家一致公認合理的,前者叫做蒙地卡羅模擬 (當然不是叫玩家真的玩幾百次,而是設好參數後軟體自動執行) 後者是利用open source 共同創作的機制(一間遊戲公司再怎麼努力也不可能考量到所有 原因,不可能做到大家都滿意的機制) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.189.85 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DummyHistory/M.1416638521.A.834.html
chenglap: 那是臺灣典型的免費主義, 跟開源沒甚麼關係. 11/22 14:46
WolfLord: 你誤解OPENOURCE很大喔,OPENSOURCE裡面很多東西都是 11/22 22:46
WolfLord: 要錢的,只是允許你拿去改而已,你沒付過錢只是1.你沒 11/22 22:48
WolfLord: 用到有價值的部分 2.沒人注意到鬼島上有個人偷偷拿去 11/22 22:49
WolfLord: 用竟然不懂得這該付錢..ry 天啊! 這是界上竟有這種人!? 11/22 22:50