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※ 引述《volup (科抖科)》之銘言: : 原來湯姆克蘭西是這樣發跡的,真是長知識。 : 只是先說3 ,我本身沒研究過過往各種open source發起人其本身的動機為何,但是 : Open source本身應該是不謀求商業利益,(其他經濟利益跟動機就不知道了) : 這邊的目的,姑且說是讓歷史討論更容易收斂與取得共識、或歷史研究更有說服力吧 : 2的話,如果把整個計劃只侷限在戰棋模擬可能太狹隘,理想的話要包含不止軍事的 : 更多歷史層面,當然要模擬文化、經濟發展的確有太多難度 : (那麼簡單的話投銀2的經濟學家都白養了XD) 另外只是戰棋的話,就算今天三國志你 : 用最難難度、以蜀國統一天下,大家就會承認如果當初怎樣怎樣的話蜀國就能統一天下嗎? : 但是如果是一群玩家,其中不乏歷史專家,每個人都玩幾百次以上都同樣結果, : 而且這個三國志的遊戲機制、參數都是大家一致公認合理的,前者叫做蒙地卡羅模擬 : (當然不是叫玩家真的玩幾百次,而是設好參數後軟體自動執行) : 後者是利用open source 共同創作的機制(一間遊戲公司再怎麼努力也不可能考量到所有 : 原因,不可能做到大家都滿意的機制) 我接續plamc的論點 你說的這東西其實跟open source沒甚麼關係 你這東西,有一個最接近的例子 叫做TRPG 如果有跑過團,你就會知道這玩意要在網路上運作起來有多難 首先要有一套規則 大部分跑團為人所熟知的就是走DnD系統 要知道 DnD光規則書就是一部大堆頭 所以要先弄一套規則,然後你的意思是允許人去調整 這個可能還不是最難的部分 規則可以很簡陋 但要找一群人來跑團? 那個東西就難了 TRPG至少是一個有歷史的玩意 但你這東西是從零開始 網路跑團的難度又更大 GM的角色也異常重要 人的問題永遠都是最難喬的 這樣說起來 給你的建議是 先弄出一個規則書 然後你最好能找到幾個朋友出來扮演不同的勢力或角色 接下來開始跑團 把你們跑團的東西記錄下來並修飾 先做到這一點 之後才有基礎去改進 最後 要有這東西基本上不會賺錢的心理準備 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.204.70.248 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DummyHistory/M.1416641903.A.60D.html