※ 引述《volup (科抖科)》之銘言:
: 原來湯姆克蘭西是這樣發跡的,真是長知識。
: 只是先說3 ,我本身沒研究過過往各種open source發起人其本身的動機為何,但是
: Open source本身應該是不謀求商業利益,(其他經濟利益跟動機就不知道了)
: 這邊的目的,姑且說是讓歷史討論更容易收斂與取得共識、或歷史研究更有說服力吧
: 2的話,如果把整個計劃只侷限在戰棋模擬可能太狹隘,理想的話要包含不止軍事的
: 更多歷史層面,當然要模擬文化、經濟發展的確有太多難度
: (那麼簡單的話投銀2的經濟學家都白養了XD) 另外只是戰棋的話,就算今天三國志你
: 用最難難度、以蜀國統一天下,大家就會承認如果當初怎樣怎樣的話蜀國就能統一天下嗎?
: 但是如果是一群玩家,其中不乏歷史專家,每個人都玩幾百次以上都同樣結果,
: 而且這個三國志的遊戲機制、參數都是大家一致公認合理的,前者叫做蒙地卡羅模擬
: (當然不是叫玩家真的玩幾百次,而是設好參數後軟體自動執行)
: 後者是利用open source 共同創作的機制(一間遊戲公司再怎麼努力也不可能考量到所有
: 原因,不可能做到大家都滿意的機制)
我接續plamc的論點
你說的這東西其實跟open source沒甚麼關係
你這東西,有一個最接近的例子
叫做TRPG
如果有跑過團,你就會知道這玩意要在網路上運作起來有多難
首先要有一套規則
大部分跑團為人所熟知的就是走DnD系統
要知道
DnD光規則書就是一部大堆頭
所以要先弄一套規則,然後你的意思是允許人去調整
這個可能還不是最難的部分
規則可以很簡陋
但要找一群人來跑團?
那個東西就難了
TRPG至少是一個有歷史的玩意
但你這東西是從零開始
網路跑團的難度又更大
GM的角色也異常重要
人的問題永遠都是最難喬的
這樣說起來
給你的建議是
先弄出一個規則書
然後你最好能找到幾個朋友出來扮演不同的勢力或角色
接下來開始跑團
把你們跑團的東西記錄下來並修飾
先做到這一點
之後才有基礎去改進
最後
要有這東西基本上不會賺錢的心理準備
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