作者obov (QQ)
看板DummyHistory
標題Re: [討論] 製作open source歷史模擬器的可行性
時間Sat Nov 22 16:19:13 2014
※ 引述《volup (科抖科)》之銘言:
: 因為是open source,所以你不認同的觀點可以去改,這邊改的不只是參數而已,而是
: 一定程度的系統邏輯都可以改,例如你認為戰力怎麼可以只考量火力、人數、地形,
: 天氣也很重要,那你就把天氣因素也做成一個參數加進去,更加完善系統。
: 因為是open source, 所以可以集體創作,科技樹可以由各領域的專家共同完成,
: 專長軍事的可以設計兵推模組,專長經濟史的可以設計經濟模組
請先搞清出你要做的是"模擬器"
還是"遊戲"
如果作的是遊戲
又要有人玩
那作太複雜的肯定會GG
open source的遊戲不少見
我猜以你的想法
網路上很多類文明帝國的open source遊戲
畫面大概是20年前的遊戲水準
如果想做的是模擬器
說真的複雜到一個程度(塞滿一堆沒人看得懂的數學)
可能需要拿超級電腦來跑惹
這個大概要美國國防部or能源部之類的
才有可能頂得住
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