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我覺得平衡版難度變高了是很棒。 不過我看了一些數值上的設定,還是有點不平衡。 1.攻擊力、防禦力、速度方面和生命、魔法加成比值為1:2不是1:1 所以有些數值總和雖然都一樣,但還是差太多。 就是成長總數值合,假設 升級 數值總和 哈諾 9 5.5 2 12.5 29 哈瓦特 7 6.5 1 14 29 這是1:1的情況。 可是我認為加攻擊力1點相對於加生命值兩點...等之類的平衡阿。 這樣感覺哈諾會很強悍。畢竟生命加成效益不大,反而不如改加攻擊力來的划算。 在下認為哈瓦特生命值提升到15.5才會和哈諾平衡。 2.25%強化時,怎麼連敵人的命中、閃躲都改,淶汀都打不中。害我SL大法老半天。 3.魔法仗方面,攻擊距離有點怪怪的。可以打3格有點太遠了。追加輔助看看。 星之眼...等。 4.角色方面,如果把淶汀移動距離可以調回6格,額外調高攻擊力、防禦力, 因為他看來壯壯的,跑步很慢感覺。XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.128.129.96 ※ 編輯: chinagogoya 來自: 220.128.129.96 (07/16 14:26)
Disjoint:吞!! 07/16 16:39
Incus:請問1:2. 1:1那部份可在說明一下嗎:) 有空在更新 07/17 09:20
Incus:萊汀的問題, 一個風精之羽就能解決, 結果攻防皆高又不平衡 07/17 09:21
Incus:之前4.01玩過後 發現珊真的太強, 以後更新會調整 07/17 09:22
Incus:EV是個大學問= = 這個我還會在研究看看... 07/17 09:23
Incus:杖類能輔助的用途很難增加,當初有想過,目前就只能這樣調整 07/17 09:24
※ 編輯: chinagogoya 來自: 220.128.129.96 (07/17 16:32)
Swashbuckler:萊汀本來是攻防高移低的重裝騎士 那是他的特色... 07/17 18:40
agricultural:改成5如何XD 07/17 20:29
Incus:恩, 不過傷害公式不是以ap-dp嗎?1:1很合理....吧? 07/18 01:07
Incus:反倒是ev的效應應該遠大於其他數值吧 07/18 01:10
Incus:來汀用超低ev或許可以平衡這個情況 07/18 01:17
Incus:珊我打算拿掉裂地 把咒殺延到35以後學到不知道這樣? 07/18 01:19
chinagogoya:我覺得盜賊那關,萊汀很無能,打都打不中,亞雷斯也是 07/18 16:45
chinagogoya:外加貝克威,相對來講、洛那、希莉亞變成愛角,命中率 07/18 16:46
chinagogoya:的關係。其它人就沒印象了吧。EV真的大學問。 07/18 16:46
chinagogoya:所以淶汀+亞雷斯根本不敢裝斬馬刀。 07/18 16:47
chinagogoya:對了,第十關弓箭手會K國王的BUG也可以解決嗎? 07/18 16:48
Incus:盜賊那關指的是幻之森還是北山道? 第十關bug可以說明一下嗎? 07/18 19:36
Incus:我初步4.02的想法已經有了 之後會po出來,希望能和大家討論~ 07/18 19:37
chinagogoya:幻之森林之後的豹人,來丁開始就打不中了。 07/18 21:59
chinagogoya:就是國王附近的弓箭手阿,走到弓箭手扁的道的距離之後 07/18 22:01
chinagogoya:扁玩家依次後就竟然扁國亡了 07/18 22:01
chinagogoya:連救都救不道 07/18 22:02
Incus:弓箭手那個bug我好像沒遇到@@ 不過這個我可能沒辦法改..orz 07/18 22:14