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感謝台北紙上遊戲俱樂部 Meir 前輩。 校訂與本土化: bypeng 遊戲配件 37 個 六角方格地圖 4 Forest 森林 [木材] 4 Pasture 草原 [羊毛] 4 Farm Land 農場 [穀物] 3 Hills 丘陵 [磚頭] 3 Mountains 高山 [礦石] 9 Sea 海洋 9 Harbors 港口 1 Wastland 沙漠 95 張 資源卡 19 Lumber 木材 19 Wool 羊毛 19 Grains 穀物 19 Bricks 磚頭 19 Ore 礦石 25 張 城市發展卡 14 Soldier 士兵(賊) 6 Progress 2 Monopoly 獨占(壟斷) 2 Road Building 道路建設 2 Year of Plenty 豐收 5 Victor Points 勝利點數 4 張 建設費用卡 2 張 特殊卡 Longest Road 路王 Largest knight force 賊王 18 個 Markers(2 到 12 數字: 除 2 與 12 為各 1 個之外其餘除 7 均兩個) 2 個 骰子 16 個 Cities 城鎮[分四色] 20 個 Settlements 殖民地[分四色] 60 條 Roads 道路[分四色] 1 個 Robber 盜賊 地圖設定 1.由外向內旋, 以亂數的方式將各式資源擺好, 將 Harbors 以間隔的方式擺在 地圖的外圍(港口的點朝內圈), 剩餘的地方將 Sea 填滿 2.將 Makers 由 A-R 的順序排好, 亂數選一個地方, 由外向內旋, 將 Markers 擺在地圖上 3.將強盜擺在 Wastland 上 放置 Settlements & Road 1.由第一個玩家開始放置第一個 Settlement 在想要資源點上,同時放一條路, 然後依順時鐘的方式放置 Settlement 及 Road 2.由第四個玩家開始以逆時針的方式再放置一個 Settlement 及 Road, 放置第 二個 Settlement 時同時拿取資源卡 遊戲流程 每個玩家的回合可以作下列事項: 1.打一張發展卡: 發展卡可以在玩家的回合任何時候打出, 但一個回合只能使用 一張, 剛抽到的發展卡這個回合不能使用 2.擲資源骰: 投擲二顆的資源骰, 將二顆的骰子數字加起來, 本回合產這個數字 的資源, 在這個資源點上有 Settlement 者產一個該資源, City 產二個資源 3.交易: 正值回合的玩家可以跟其他的玩家交易, 也可以用 4:1 的方式跟銀行 交易, 若玩家擁有港口的話, 可能有 2:1 或 3:1 的方式來交易任意的資源 4.建設: 交易完畢後, 玩家可以開始建設(蓋路,settlement 或是 city), 建設 完後不得再進行交易(含與銀行的交易) 5.將骰子交給下一玩家, 結束回合 註:以下列出各種建設的資源需求: 路 一樹一磚 新殖民地 一樹一磚一榖一羊 大城市 兩榖 三石 發展卡 一榖一羊一石 特別規定 1.擲到 7 時: 當玩家擲資源骰時投出 7 時, 該回合不產資源, 每個玩家檢查手 中的資源卡是否超過 8 張(含), 若超過時, 該玩家須丟棄一半 (無條件捨去) [按]的資源卡, 同時由擲出 7 的玩家移動強盜(需移動位置, 不得擺置在沙漠 , 海及港口) 同時抽取該資源格相鄰的 Settlement 或是 City 的其中一位玩 家中的一張資源卡, 被強盜壓位的資源格不產資源 bypeng按:本系行規奇數張資源爆掉時丟少的那半,但有的地方是丟多的那半。 到別的地方玩請問清楚他們的規矩,以免到時才爭得面紅耳赤,就失去遊戲的意 義了。 2.當一位玩家擁有 5 條路時(需相連, 同時沒被別的玩家截斷)時, 該玩家擁最 長路王的卡片, 該卡片值二分, 若另一個玩家要獲得這個卡, 要超過現有路王 的長度 3.當一位玩家擁有且翻出 3 張 Soldier 卡時, 該玩家擁有武力王(賊王)卡片, 該卡片值二分, 若另一個玩家要獲得這個卡, 而超過現有武力王的張數 發展卡 1.Soldier 卡: 玩家打出 Soldier 時, 移動強盜, 同時拿某玩家一個資源 2.壟斷卡: 玩家指定某一種資源, 所有這種資源均需交出來給該玩家(不含銀行) 3.道路建設卡: 玩家可以蓋二條路 4.豐收卡: 玩家可以後銀行拿二個任意資源 5.分數卡: 值一勝利分 勝利條件 當一個玩家擁有十個勝利分者獲勝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.161.13.202