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翻譯: bypeng 註:本版根據翻譯上的失誤與一些打字錯誤作修正。修正處以紅字表示。 波多黎各 前言 在這個遊戲中,每個人將會輪流擔任不同的角色,在處女地──波多黎各島 上開墾,生產與建設,然後將島上生產出的物資送回舊大陸去。誰能夠為開拓這 個殖民地作出最大的貢獻,誰就是最後的贏家。 遊戲道具 * 個人遊戲板 5x 每塊板子上有 12 格郊區空格(位置沒有差別)與 12 格建築空格(3X4), 以及 7 種角色的概要。 * 總督卡 1x 這是用來記錄每一圈是由誰開始的。 * 角色卡 8x 開拓者/市長/建築師/工匠/商人/船長各一張﹔礦工兩張。 * 銀行板 1x 所有未興建的建築物與未發出的資金都放在銀行板上。 * 建築物 49x 5 種大型特殊建物(占 2 個建物空間)各一 12 種小型特殊建物(占 1 個建物空間)各二 20 個生產用途建物 * 錢 54x 8 個 5 元﹔46 個 1 元。 * 郊區方塊 58x 8 塊採礦場(quarry)﹔ 8 塊咖啡田(coffee)﹔ 9 塊菸草田(tobacco)﹔ 10 塊玉米田(corn)﹔ 11 塊甘蔗田(sugar)﹔ 12 塊染料田(indigo) * 移民船卡 1x * 移民 100x * 商店卡 1x * 貨物 50x 9 箱咖啡(深褐)﹔ 9 箱雪茄(淡褐)﹔ 10 箱玉米(黃色) 11 箱蔗糖(白色)﹔11 箱染料(藍色) * 貨船卡 5x 每艘貨船的空間不同,可放 4/5/6/7/8 箱貨物。 * 分數 50x 18 個 5 分﹔ 32 個 1 分。 佈局 這個遊戲可以讓 3~5 個人參與。一開始,先以(任意的)某種方式決定先後次序 ,接著每個人分得: * 一個個人遊戲板。 * N-1 元, N 為遊戲人數。這些錢就放在各自島嶼板上的空位讓大家看到。 * 一個郊區方塊。根據參加人數不同,每個人得到的第一個郊區方塊不同: 3 個人:一二家為染料田,第三家為玉米田。 4 個人:一二家為染料田,三四家為玉米田。 5 個人:一二三家為染料田,四五家為玉米田。 每個人把各自的郊區方塊放在自己的島嶼板上的郊區空格中。 其他的物件依據參加人數不同,放置不同數量在銀行: * 分數:75分/3人 100分/4人 122分/5人 * 角色卡:6種角色+0礦工/3人﹔ 6種角色+1礦工/4人﹔ 6種角色+2礦工/5人 * 貨船:4+5+6/3人 5+6+7/4人 6+7+8/5人 * 移民:55移民/3人 75移民/4人 95移民/5人 * 所有的採礦場獨立堆成一疊,正面朝上放好﹔其餘的郊區方塊均勻洗好,除 了 N+1 張正面朝上(N為遊戲人數)羅列以外,其餘背面朝上堆好。 * 所有的貨物/所有的錢/所有的建築物。 * 商店卡與移民船卡。另外取出 N 個移民(N為遊戲人數),放在移民船卡上。 整個遊戲一共58/79/100移民。 遊戲進行方式 遊戲以一圈為單位,重複執行若干圈, 直到遊戲結束(call game)事件發生 。首先指定第一家為總督,接著每一圈是這樣子進行的: 1. 總督首先選擇待選的角色。倘若角色卡上有錢,則他可以把上面的錢一併拿 走。 2. 當角色選定之後,從選定該該角色的人開始,可以執行該角色所代表的「行 動」與「特權」。接著,他的下家也可以執行該角色的「行動」﹔然後他的 下下家也可以執行該角色的「行動」,依此類推。除了選定該角色的人以外 ,其他人不能夠執行該角色的「特權」。 3. 當一圈的所有人都執行了「行動」之後,由剛才選定角色的下家選擇剩下的 角色中的一個。倘若角色卡上有錢,則他可以把上面的錢一併拿走。然後重 複步驟 2,依此類推,直到所有人都選過一次角色為止。 4. 當所有人都選過角色之後,由總督在餘下沒有人選擇的角色卡上,各從銀行 取 1 元放在上頭(無論原先有沒有任何錢放在上頭﹔換句話說角色卡上的錢 可能越來越多)。 5. 最後將總督卡傳給下家,同時所有人把角色卡歸位,這一圈就結束。獲得總 督卡的人成為下一圈的總督。 當任何的遊戲結束事件(call game)發生,所有人選過角色之後,遊戲即刻結束 。遊戲結束之後,每個人計算自己的遊戲板上的點數。累計點數最多的即獲得 遊戲的勝利。 不同的角色的行動與特權(請注意可以與必須的差別) 1. 開拓者(Settler) 開拓者一開始選擇一個打開的郊區方塊,或者拿一個採礦場(特權),放在自己的 郊區空格上﹔接著,下家可以從剩下打開的郊區方塊中選擇一個,放在自己的空 地上﹔接著下下家也如此做,依此類推。 當所有玩家都選定之後,開拓者要負責將餘下打開但沒有被選走的郊區方塊正面 朝上棄置一旁,然後他要負責在從背面朝下的郊區方塊中發出新的 N+1 個區塊 ,正面朝上。這是下次開拓者出現的時候備選的郊區方塊。 倘若郊區方塊不夠了,他要在發完之後將棄置的方塊回收,洗好之後背面朝上, 將備選方塊補滿 N+1 個。倘若連續重複這個步驟仍然無法補足,則之後開拓者 出現的時候就不再提供玩家新的備選方塊。 * 玩家如果已經沒有郊區空格了,則新拿到的郊區方塊必須棄置。已經放在遊戲 板上的方塊在遊戲結束前不能移除。 * 任何玩家如果有大農莊(hacienda),建築工房(construction hut),或者賓館 (hospice),再開拓者出現時可以執行和這些建築物相關的特別功能。 * 如果採礦場已經被拿完了,則任何人不能利用任何特權再拿採礦場。 2. 市長(Mayor) 市長一開始先從銀行獲得一個移民(colonist)(特權)。接著,他從移民船上拿一 個移民。然後他的下家從移民船上拿一個移民。然後他的下下家從移民船上拿一 個移民,依此類推。當所有人都拿到移民船上的一個移民了,而船上還有移民的 時候,市長再先從移民船上拿一個移民,然後下家拿一個,下下家拿一個,依此 類推,直到移民船上沒有任何移民為止。 在市長出現的時候,所有人必須將得到的移民放在地圖上任何有圈圈的地方(包 括郊區方塊或者建築物上),而之前部署的任何移民,可以在此時重新部署(但仍 然只要有空圈圈且有空閒的移民就要部署)。從市長本身開始計算,在較下家的 人有權事先知道較上家的人決定如何部署移民(如果較上家的人有所選擇),而較 上家的人則無權事先知道較下家的人的決定。倘若有玩家所有的圈圈都已經部署 移民,但是他仍然擁有空閒的移民,他暫時將移民放在遊戲板上的"San Juan", 等到下次市長出現且他的地盤上有空圈圈的時候,將這些移民部署在空圈圈上。 當所有人的移民都已經就位,市長要統計所有人的建築物(只有建築物)上還沒有 移民在位的空圈圈。然後他從銀行中拿出與空圈圈數量相等的移民於移民船上, 這是下一次市長出現的時候大家可以獲得的移民總數。倘若空圈圈數量少於玩家 人數,則放在移民船上的人數等於玩家人數。 * 當銀行已經沒有任何移民了,則市長就不能行使特權。當銀行的移民因為任何 原因不夠了,則遊戲結束事件發生。 * 所有人有提醒市長統計下次移民到來的人數的權利與義務。倘若市長忘了統計 ,且所有人都忘了提醒,則下次移民的人數就等於玩家人數。 3. 建築師(Builder) 建築師出現的時候,由建築師本身開始,可以依照上下家順序興建一座建築物。 建築師可以在興建任何建築物的時候少花一元 (最少可以免費﹔特權) 。 * 銀行板上有關於擁有多少的採礦場可以減少多少錢的資訊。一般而言,任何人 的郊區方塊中每含有一座有移民的採礦場,可以少花一元以興建建築物。但每 座建築物有分等級(四級),第一級的建築物最多可以因採礦場減少一元,第二 級的建築物最多可因採礦場減少兩元,依此類推。因採礦場減少的成本和建築 師本身減少的成本相加是可以減少的總成本,但每座建築物最少只能免費,銀 行不會倒貼。 * 建築師本身只能夠在蓋建築物時減少成本,但不可以不蓋建築物而獲得特權的 一元。 * 當任何一個人將所有建築物空格都蓋上建築物的時候,遊戲結束事件發生。 * 擁有大學(university)且有移民駐守的玩家在建築師出現時可以執行相關的 特殊功能。 4. 工匠(Craftsman) 工匠出現的時候所有人獲得收成。收成的計算如下: a. 任何一塊有移民駐守的玉米田獲得一份玉米。 b. 任何一塊有移民駐守的染料田加上一名在染料廠工作的移民(不能重複計算 )獲得一份染料。 c. 任何一塊有移民駐守的甘蔗田加上一名在蔗糖廠工作的移民(不能重複計算 )獲得一份蔗糖。 d. 任何一塊有移民駐守的煙草田加上一名在雪茄廠工作的移民(不能重複計算 )獲得一份雪茄。 e. 任何一塊有移民駐守的咖啡田加上一名在咖啡廠工作的移民(不能重複計算 )獲得一份咖啡。 工匠只要有收成,在他獲得收成的同時,他可以選擇任何一個他的收成得以加一 (特權)。 * 倘若銀行中某種資源將要耗竭,則所有人從工匠開始,依照上下家次序依序獲 得收成。若資源已經耗竭,之後的人就拿不到收成了。  * 工匠若沒有任何收成,或者銀行資源耗竭則無法行使特權。 * 擁有大工廠(factory)且有移民駐守的玩家在工匠出現時可以執行相關的特殊 功能。 5. 商人(Trader) 商人出現的時候,所有人從商人開始,依照上下家次序,可以選擇將手中的一個 資源放進商店,以獲得金錢。商店購買資源的規則如下: a. 商店只有四格資源的空間。在任何一圈當中,只要商店的空間滿了,任何 人在該圈將無法販賣資源。 b. 玉米值 0 元,染料值 1 元,蔗糖值 2 元,菸草值 3 元,咖啡值 4 元。 商人本身將資源賣給商店可多得 1 元(特權),但商人本身不做買賣時無法 獲得這 1 元。 c. 商人只會接受不同物品的買賣。凡是商店中已經有的資源,任何人不得販 賣給商人。 當販賣的動作執行一圈之後,商人負責檢視商店中是否已經有四個資源。倘若已 經有四個,商人將商店中資源清空放回銀行﹔倘若不滿四個,則仍然將資源放在 商店中。這代表下次商人出現的時候所有人可以販賣的資源數量變少,且種類也 變少﹔而工匠出現時也有可能影響大家的收成(參考工匠)。 * 雖然玉米不值錢,但是並不代表不能賣。 * 擁有市場(market, either large or small)或者辦事處(office)且有移民駐 守的玩家在商人出現時可以執行相關的特殊功能。 6. 船長(Captain) 船長出現的時候,從船長開始,依照上下家次序,將各項物資運上貨船,以運回 舊大陸。任何人依據規則,只要有物資可以運上船,就必須要將物資運上船。物 資運輸的輪替會一直重複,直到所有人都無法將物資運上船為止。 運貨的方式如下: a. 每一艘貨船只能夠存放一種資源。 b. 任何一種資源只能夠放在一艘貨船上。 c. 每一艘貨船上有4~8不等的方格,任何一艘已滿的貨船就不能再收資源。 d. 輪到某一個玩家運物資上船的時候,只要他有物資可以運上船,就必須要 將物資運上船。如果有兩種以上的物資可以選擇,他可以自由選擇恰好一 種。 e. 當玩家選定要將某種物資運上船的時候,他必須能運多少上船就運多少上 船。 f. 當玩家選定物資種類運上船時有兩艘船以上可以選擇,他必須優先選擇使 得他運輸較多物資上船的那艘。如果沒有差別,則他可以自由選擇。 每一份運上船的物資可以使得原來物資的持有玩家得到一分。而只要船長能夠將 物資運上船,則他在整段運輸物資的過程可以多得一分(特權),但船長本身沒有 物資運上船,則他拿不到這一分。倘若所有的分數方塊被分光,則遊戲結束事件 發生。沒有拿到分數方塊但是有應得分數的,得到的分數仍然要計算(可以用紙 筆記下來)。 在所有玩家將可以運輸的物資上船之後,所有人手上仍然持有的物資將會腐壞。 從船長開始,每個玩家必須選擇首中餘下的資源中的一份(並非一種,而是只有 一份)留下,其餘歸還銀行。接著,船長檢查各艘船上是否已經完全載滿物資, 倘若完全載滿,則船長將船上的物資送回舊大陸(即歸還銀行)﹔倘若沒有載滿, 則放著不動。這代表下次船長出現時,可以運回舊大陸的物資變少,且之後工匠 出現時也有可能影響大家的收成(參考工匠)。 * 只有在船長出現的時候玩家的資源才可能腐壞。 * 擁有倉庫(warehouse, either large or small),港口(harbor)或者碼頭 (wharf)且有移民駐守的玩家在船長出現時可以執行相關的特殊功能。 7. 礦工(Prospector) 當礦工出現時,所有人都沒有行動。礦工本身可以從銀行領得一元(特權)。 遊戲建築物說明 所有的建築物分四級,它的級數同時也代表最後記分時它的分數。各級的廠房當 擁有採礦場且有移民開採時,它的級數也代表它可以因採礦場而最多省下的建築 成本。建築師本身省下的建築成本另計。例如,一個玩家可能只靠五元與四個採 礦場,以建築師本身的身分蓋出四級10元的商會。每種建築物都有建築上限,當 整個遊戲中同一種建築蓋完了,任何人都不能再蓋相同的建築。 1. 生產廠房 除了玉米以外,其他的資源要生產除了田地以外,還需要對應的廠房: a. 染料廠(indigo plant):分大型($3/L2/產3/3座)與小型($1/L1/產1/4座)。 b. 蔗糖廠(sugar mill):分大型($4/L2/產3/3座)與小型($2/L1/產1/4座)。 c. 雪茄廠(tobacco storage):只有大型($5/L3/產3/3座)。 d. 咖啡廠(coffee roaster):只有大型($6/L3/產2/3座)。 請注意任何相同的廠房只能蓋一座,因此每次工匠出現,染料與蔗糖的最大產能 為 4 ,雪茄的最大產能為 3 ,咖啡的最大產能為 2 。玉米的最大產能為 10 ( 因為銀行最多也只有 10 份玉米,每個人最多也只有 10 塊玉米田)。 2. 小型特殊功能建築 所有小型特殊功能建築共有 12 種,每種兩座。所有小型建築物的特殊功能必須 在有殖民者駐守時才能作用。 a. 小市場(small market; $1/L1) 小市場作用時,只要有賣資源進商店,就可多得一元。可以和大市場一 起作用(一起作用時多得三元)。 b. 大農莊(hacienda; $2/L1) 大農莊作用時,當開拓者出現時,玩家可以(也可以不要)從背面朝上的 郊區方塊中抽取一張,放在自己的郊區空格上。然後才從正面朝上的郊 區方塊中選擇方塊(當自己是開拓者的時候,或者拿採礦場)。 當背面朝上的郊區方塊已經沒了,就不可以抽郊區空格。 c. 建築工房(construction hut; $2/L1) 建築工房作用時,當開拓者出現時,玩家猶如開拓者一般地可以選擇拿 採礦場(當然要採礦場還有剩的時候)或者普通的郊區空格。 d. 小倉庫(small warehouse; $3/L1) 小倉庫作用時,當船長出現時,最後除了每個人有一份資源不會腐壞之 外,玩家可以選擇一種資源(是一種不是一份),他所持有的該種資源全 部不會腐壞。可以和大倉庫一起作用(一起作用時可以選三種)。 e. 賓館(hospice; $4/L2) 賓館作用時,當開拓者出現時,玩家可以在選擇正面朝上的郊區方塊 ( 或者採礦場──不論是開拓者本人或者有建築工房) 的同時,從銀行獲 得一個移民直接作用於該方塊上。倘若銀行沒有移民了,他可以直接從 移民船上拿。倘若移民船上也沒了,則他就無法得到移民。 f. 辦事處(office; $5/L2) 辦事處作用時,當商人出現時,玩家可以不受商店不收不同種類資源的 限制,販賣商店內已經有的資源給商店。但玩家仍然只能夠賣最多一個 資源。 g. 大市場(large market; $5/L2) 大市場作用時,只要有賣資源進商店,就可多得二元。可以和小市場一 起作用(一起作用時多得三元)。 h. 大倉庫(large warehouse; $6/L2) 大倉庫作用時,當船長出現時,最後除了每個人有一份資源不會腐壞之 外,玩家可以選擇二種資源(是二種不是二份),他所持有的該二種資源 全部不會腐壞。可以和小倉庫一起作用(一起作用時可以選三種)。 i. 大工廠(factory; $7/L3) 大工廠作用時,當工匠出現時,最後統計收成時,倘若玩家收成的種類 有一種,可從銀行得 0 元﹔有兩種,可從銀行得 1 元﹔三種得 2 元 ﹔四種得 3 元﹔五種都有得 5 元。 j. 大學(university; $8/L3) 大學作用時,當建築師出現時,玩家可以在興建建築的同時,從銀行獲 得一個移民直接作用於該建築上。倘若銀行沒有移民了,他可以直接從 移民船上拿。倘若移民船上也沒了,則他就無法得到移民。不論建築物 容納移民的數量為何,他都只能獲得最多一個移民。 k. 港口(harbor; $8/L3) 港口作用時,當船長出現時,每次輪到他運物資上船,只要他有物資可 以運上船,他就可以多獲得一分。在同一次船長出現時,港口的作用可 以進行很多次。可以和碼頭一起作用。 l. 碼頭(wharf; $9/L3) 碼頭作用時,當船長出現時,輪到該玩家運物資上船時,他可以選擇將 物資運到一艘私人的,虛擬的,沒有容量上限的船上,且該虛擬的船運 輸的種類可以與船長的三艘船上的種類重複,但該虛擬的船在同一個船 長出現的時候仍然只能運送一種物資。該虛擬的船最後一定會開船,也 就是船上的物資必定會繳回銀行。可以和港口一起作用。 3. 大型特殊功能建築 所有大型特殊功能建築共有 5 種,每種一座。所有大型建築物的特殊功能都是 最後計分的時候才有作用,且必須在有殖民者駐守時才能作用。 a. 商會(guild hall; $10/L4) 若商會作用,最後計算點數時,大型生產廠房多計兩分,小型生產廠房 多計一分。 b. 住宅(residence; $10/L4) 若住宅作用,最後計算點數時,若郊區空格佔滿九格以下,多計四分﹔ 佔滿十格,多計五分﹔十一格六分﹔十二格都佔滿多計七分。 c. 要塞(fortress; $10/L4) 若要塞作用,最後計算點數時,統計遊戲盤上所有移民總數,無條件捨 去每三移民多計一分。 d. 海關(customs house; $10/L4) 若海關作用,最後計算點數時,統計(運物資上船得到的)得分方塊總分 ,無條件捨去每四分多計一分。 e. 市政廳(city hall; $10/L4) 若市政廳作用,最後計算點數時,每座紫色的特殊功能建築(不論大小) 多計一分。 遊戲結束方式 當下列三個情形發生時,會發生遊戲結束事件(call game): a. 在市長出現時,已經無法讓足夠的移民者登船(也就是移民者耗盡)。 b. 在建築師出現時,至少有一個人將 12 個建築空格蓋滿。 c. 在船長出現時,所有的點數方塊都被分光(也就是點數耗盡)。 遊戲結束事件發生之後,所有人選完角色並執行各角色代表的行動(與特權)後, 遊戲告結束。此時所有人計算各人的總點數: a. 將物資運回舊大陸時獲得的分數總和(有運貨沒有拿到分數方塊也照算)。 b. 個人遊戲板上所有建築物右上角紅色數字總和(不論其上有沒有移民)。 c. 所有有殖民駐守的大型建築物(佔據兩格的特殊建築物)上提示的特殊分數 總和。 所有人將這三個分數相加得到的就是玩家的總分。最後總分最高的獲得遊戲的勝 利。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.161.13.202