※ 引述《Changan (倒數343天)》之銘言:
: 今天在旁邊觀戰了一場
: 覺得關於它進入 Step III 的條件有值得再討論的空間
: 如果電廠出現的順序, 經過Buffer後, 可購買的號碼大致是有排序過的
: 那原本的條件就不會有問題
: 可是如果是那種三十幾塊的先漂上來
: 那就會造成像今天這場一樣
: 最後幾輪台面上充斥著十幾塊到二十幾塊的垃圾電廠
: 沒有人要買 也因為房子蓋滿又進不了Step III 而call不掉game的情況
: (個人覺得挺浪費時間的)
: 所以我覺得應該要有其他機制, 可以淘汰這種二十幾塊的不適任電廠
: (原本遊戲的機制最多只有辦法淘汰掉十幾塊的垃圾電廠)
: 像是
: 如果連續兩輪沒有人買電廠, 就把 號碼 < (房子最多那家的房子數+5)
: 的電廠淘汰掉~
: 如果下輪還是沒有人買, 就淘汰 號碼 < (房子數+10) 的電廠...
: 於此類推
: 用類似這樣的方法避免類似本日的 dead lock 的情形
: 不過應該有更好的方法, 請有玩過或懂規則的玩家提點意見吧^^
老實說不會call不掉game呀...因為不是所有人手中都是大號碼電廠,而且等到後面
幾p累積到足夠的錢之後,是可以直接把前面的人定桿的(就把原料拿光)。
而且可能還會發生另一種case,就是有能源短缺的發電廠,最後會被別人打槍。
比方說像發生deadlock的時候,後面的人就把能源扣住,在前面的人拿不到錢,
(比方說一直用手上的風力,燒垃圾或是核能這種能源用量少的,其他就放在手上不使用)
所以我覺得前面的人還有一種方式可以防範,就是快要call game的前兩輪,以蔡漢霖
的case而言,他手上的電廠號碼已經很大,而且很明顯蓋不了房子,他就把所有能源扣住
(比方說把煤買12個手上屯著,然後燒不會爛的資源),下一輪的時候,他就可以出價買
電廠,因為到step 3,後面p因為沒有補能源,蓋不了房子,不然會被1p胡走。這時候
就是細算的決勝點了。
今天上別人的版上看了策略面,發現很多東西,領先者要屯資源,落後者不要屯資源。
前者是因為你屯資源可以卡後面的防止被偷胡,後者則是要彌補落後差距。這個我們之
前都沒有注意到這些detail,才會有前面的人很難贏的錯覺。如果沒有太多人看到這篇
文章,我們下次玩可以試試看。
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