作者Changan (倒數343天)
看板EEBoardgame
標題Re: [討論] Power Grid
時間Mon May 8 21:18:32 2006
※ 引述《walter (牙醫譜比拔牙簡單)》之銘言:
: ※ 引述《Changan (倒數343天)》之銘言:
: 老實說不會call不掉game呀...
我看過3場 Power Grid
第一場大家在不自覺的情況下當作 Step III 之外
第二場還沒到 Step III 就結束了
第三場等了很久很久很久之後才進入 Step III 才 call game
所以他原本設計的 Step III 發生的條件是非常嚴苛的
如果局面發展到一定要 Step III 才能 call game
就得要玩很久了~
所以我才覺得要不那種不適任的電廠 Prune 掉加速遊戲的進行
Power Grid 的致命傷就是遊戲時間阿
能加快節奏是不錯的阿~
: 因為不是所有人手中都是大號碼電廠,而且等到後面
: 幾p累積到足夠的錢之後,是可以直接把前面的人定桿的(就把原料拿光)。
結果就玩很久很久~
(那個時間都夠 Ra 兩道了~)
週末的時光很寶貴阿~
: 而且可能還會發生另一種case,就是有能源短缺的發電廠,最後會被別人打槍。
: 比方說像發生deadlock的時候,後面的人就把能源扣住,在前面的人拿不到錢,
: (比方說一直用手上的風力,燒垃圾或是核能這種能源用量少的,其他就放在手上不使
: 用)
是阿~ 這就是後面幾p可以打前面的其中一種方法~
: 所以我覺得前面的人還有一種方式可以防範,就是快要call game的前兩輪,以蔡漢霖
: 的case而言,他手上的電廠號碼已經很大,而且很明顯蓋不了房子,他就把所有能源扣
: 住 (比方說把煤買12個手上屯著,然後燒不會爛的資源),下一輪的時候,他就可以出
: 價買電廠,因為到step 3,後面p因為沒有補能源,蓋不了房子,不然會被1p胡走。這時候
: 就是細算的決勝點了。
但他不發電哪來的錢買電廠, 我覺得那天他是在一個很不利的位置, 他又得買電廠加快
call game, 另一方面又因為能源被卡的緣故, 存錢又沒有別人快, 根本就已經GG了~
看到一個領先那麼多的人出局, 感覺真的很怪
一個再 Negative Feedback的 Board Game 也不應該這樣
所以我才認為要加入可加速 Call Game 的規則
久戰對領先者真的很不利
而一個表領先者表太凶的遊戲
會照成玩家很不積極
會拖慢遊戲進度
這是我個人不願見到的 (拖時間的話就不能玩其他的啦 > <)
: 今天上別人的版上看了策略面,發現很多東西,領先者要屯資源,落後者不要屯資源。
: 前者是因為你屯資源可以卡後面的防止被偷胡,後者則是要彌補落後差距。這個我們之
: 前都沒有注意到這些detail,才會有前面的人很難贏的錯覺。如果沒有太多人看到這篇
: 文章,我們下次玩可以試試看。
我個人覺得電廠有個 dilemma
效率高的電廠屯不了什麼資源, 根本檔不了人
而效率不高的電廠發起電來又有夠貴
這是很大的 Trade off 阿~
所以想表人真的不是那麼簡單的~
不過講了這麼多~
還是直接實戰比較快~
約一下下一波開戰日好了^^
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.139.225.123
推 walter:這也是我不喜歡電廠的原因,一開始算得多的反而會輸 05/08 21:47
推 walter:不像其他的策略,PR,Caylus,St. Petersburg,至少都是 05/08 21:48
推 walter:多算勝少算... 05/08 21:49
推 Changan:Power Grid 也是多算勝少算阿, 只是它要考慮更多東西而已 05/08 22:22
→ Changan:可是我覺得如果一開始少蓋掉一快地圖或是早點進 Step III 05/08 22:23
→ Changan:就不會差那麼多了~ 05/08 22:25