※ 引述《Changan (倒數343天)》之銘言:
: 很好ㄚ~
: 雖然被偷胡的時候會有點不爽
: 不過也是細算不夠才會被人偷胡的阿~
: 但是原始
: 我覺得還好耶~
: 因為後手的一開始有多資源
: 而且可以看到先手的要怎麼蓋
: 其實本來就不會特別不利阿~
: 基本上我覺得偷胡的手段多本來就比較適合表性玩家
: 因為有很多偷胡的方法, 所以更要細算~
: 要思考比較多的層面才能胡
: 不就是專家型 Board Game的宗旨嗎?
: 再則如果按照原本的規則
: 節奏會比較慢
: 因為為了確保開地圖的時候不會魯
: 你必須要先屯很多的資源
: 整個遊戲的tick數會變長~
最近看了Mier大一系列的文章,他說手牌小於5張都是不安全的,而且在最後殊死戰之前
,手牌大概都是五張以上,有很多策略面,都不是我們目前的玩法可以體會到的,用原始
的規則,感覺很像圍棋的圍地,而且下的好的人,領土擴張,連接祭壇都不是很困難的事
,我們之前的玩法之所以會感覺悶,就是在於手牌太少,才會覺得很難玩。
基本上,張安的玩法感覺比較歡樂,我也不討厭這個玩法,但是覺得這個遊戲之所以會
在策略排行榜上有名,應該有他的道理在。
不過依照原始的規則,這個遊戲的確會讓新手卻步,玩過幾輪沒有體會到這個遊戲的精
髓在那,就會覺得好像就是一直在打焦土戰,玩得很悶。我倒是有點想試試如果用原始
的玩法,節奏會變成怎樣?打入應該是滿天飛,所以手牌一定要不少張就是了。
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