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※ 引述《Changan (倒數343天)》之銘言: :  很好ㄚ~ :  雖然被偷胡的時候會有點不爽 :  不過也是細算不夠才會被人偷胡的阿~ :  但是原始 :  我覺得還好耶~ :  因為後手的一開始有多資源 :  而且可以看到先手的要怎麼蓋 :  其實本來就不會特別不利阿~ :  基本上我覺得偷胡的手段多本來就比較適合表性玩家 :  因為有很多偷胡的方法, 所以更要細算~ :  要思考比較多的層面才能胡 :  不就是專家型 Board Game的宗旨嗎? :  再則如果按照原本的規則 :  節奏會比較慢 :  因為為了確保開地圖的時候不會魯 :  你必須要先屯很多的資源 :  整個遊戲的tick數會變長~ 最近看了Mier大一系列的文章,他說手牌小於5張都是不安全的,而且在最後殊死戰之前 ,手牌大概都是五張以上,有很多策略面,都不是我們目前的玩法可以體會到的,用原始 的規則,感覺很像圍棋的圍地,而且下的好的人,領土擴張,連接祭壇都不是很困難的事 ,我們之前的玩法之所以會感覺悶,就是在於手牌太少,才會覺得很難玩。 基本上,張安的玩法感覺比較歡樂,我也不討厭這個玩法,但是覺得這個遊戲之所以會 在策略排行榜上有名,應該有他的道理在。 不過依照原始的規則,這個遊戲的確會讓新手卻步,玩過幾輪沒有體會到這個遊戲的精 髓在那,就會覺得好像就是一直在打焦土戰,玩得很悶。我倒是有點想試試如果用原始 的玩法,節奏會變成怎樣?打入應該是滿天飛,所以手牌一定要不少張就是了。 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.222.72.22