※ 引述《walter (牙醫譜比拔牙簡單)》之銘言:
: ※ 引述《Changan (倒數343天)》之銘言:
: 不過依照原始的規則,這個遊戲的確會讓新手卻步,玩過幾輪沒有體會到這個遊戲的精
: 髓在那,就會覺得好像就是一直在打焦土戰,玩得很悶。我倒是有點想試試如果用原始
: 的玩法,節奏會變成怎樣?打入應該是滿天飛,所以手牌一定要不少張就是了。
試玩原版規則的PK
結論真的是到處都在打入
主要原因大概是因為開地圖後如果沒有水瓶就只能蓋兩個
實在不太發
所以大家都不太願意開新地圖
因此地就會變成很珍貴的資源
就要適時打入解消對方的模樣
不過打入需要厚實的資源做後盾
所以常常看到兩個人在那邊互抽3張資源
(從來沒想過資源牌居然要重新refresh!?)
手中資源不足
將會錯失決勝的良機
另外, 覺得水瓶的保存也變大了
先存起來當戰備部隊
關鍵時刻再拿出來一決勝負
(Attika 關鍵時刻的一枚token???)
PK的時候是這樣
多人game的時候會怎樣呢?
PK的時候可以很放心的抽資源
但是多人game的時候
你抽資源
會有不只一家的人去搶好點
會有很多dilemma的狀況吧?
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