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※ 引述《walter (牙醫譜比拔牙簡單)》之銘言: : ※ 引述《Changan (倒數343天)》之銘言: : 不過依照原始的規則,這個遊戲的確會讓新手卻步,玩過幾輪沒有體會到這個遊戲的精 : 髓在那,就會覺得好像就是一直在打焦土戰,玩得很悶。我倒是有點想試試如果用原始 : 的玩法,節奏會變成怎樣?打入應該是滿天飛,所以手牌一定要不少張就是了。 試玩原版規則的PK 結論真的是到處都在打入 主要原因大概是因為開地圖後如果沒有水瓶就只能蓋兩個 實在不太發 所以大家都不太願意開新地圖 因此地就會變成很珍貴的資源 就要適時打入解消對方的模樣 不過打入需要厚實的資源做後盾 所以常常看到兩個人在那邊互抽3張資源 (從來沒想過資源牌居然要重新refresh!?) 手中資源不足 將會錯失決勝的良機 另外, 覺得水瓶的保存也變大了 先存起來當戰備部隊 關鍵時刻再拿出來一決勝負 (Attika 關鍵時刻的一枚token???) PK的時候是這樣 多人game的時候會怎樣呢? PK的時候可以很放心的抽資源 但是多人game的時候 你抽資源 會有不只一家的人去搶好點 會有很多dilemma的狀況吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.102.157