※ 引述《Changan (倒數343天)》之銘言:
: 試玩原版規則的PK
: 結論真的是到處都在打入
: 主要原因大概是因為開地圖後如果沒有水瓶就只能蓋兩個
: 實在不太發
: 所以大家都不太願意開新地圖
: 因此地就會變成很珍貴的資源
: 就要適時打入解消對方的模樣
: 不過打入需要厚實的資源做後盾
: 所以常常看到兩個人在那邊互抽3張資源
: (從來沒想過資源牌居然要重新refresh!?)
: 手中資源不足
: 將會錯失決勝的良機
: 另外, 覺得水瓶的保存也變大了
: 先存起來當戰備部隊
: 關鍵時刻再拿出來一決勝負
: (Attika 關鍵時刻的一枚token???)
: PK的時候是這樣
: 多人game的時候會怎樣呢?
: PK的時候可以很放心的抽資源
: 但是多人game的時候
: 你抽資源
: 會有不只一家的人去搶好點
: 會有很多dilemma的狀況吧?
嗯,我發現原本的規則的確會有大家都不願開原圖的情形,而且如果我手上如果沒有手牌
,就會傾向不開地圖,這有另一個說法,除了你開地圖的時候,手上資源要夠,才能夠讓
你在抽到的版塊的時候能直接擺上去,避免圖利他人,但是用另一個說法,當在pk的時候
,如果對手手上資源不足,你這時候開地圖,讓對手沒有辦法跳上來,所以保持相當的程
度不開圖,等對手資源消耗沒有辦法攻擊的時候開圖,這時候對手就只能眼睜睜的看著你
happy了,感覺策略成份真的比以前多很多,但是要隨時注意對手在幹嘛就是了。
我想多人的情形應該會不太一樣,因為要隨時準備打入,所以大家手上手牌一定都不少,
你開地圖幾乎是讓別人爽,所以我覺得你要存的資源應該要更多,在開圖的時候,找
initial版塊來搶點,才不會讓別人太有機可乘。不過這時候如果抽到一個資源的水,應
該會翻臉吧,哈哈。
不過這樣玩起來,Attika就比較像一個策略遊戲了,張安定的規則,好玩歸好玩,但是
總覺得一天玩個一道就差不多了,原始的attika我覺得可以玩個好幾道又不會太膩。而且
我們好像二十分鐘就p完一道了。因為另一桌玩了一張拉,我們就已經p了兩道了...:P
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