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※ 引述《Changan (倒數343天)》之銘言: : 試玩原版規則的PK : 結論真的是到處都在打入 : 主要原因大概是因為開地圖後如果沒有水瓶就只能蓋兩個 : 實在不太發 : 所以大家都不太願意開新地圖 : 因此地就會變成很珍貴的資源 : 就要適時打入解消對方的模樣 : 不過打入需要厚實的資源做後盾 : 所以常常看到兩個人在那邊互抽3張資源 : (從來沒想過資源牌居然要重新refresh!?) : 手中資源不足 : 將會錯失決勝的良機 : 另外, 覺得水瓶的保存也變大了 : 先存起來當戰備部隊 : 關鍵時刻再拿出來一決勝負 : (Attika 關鍵時刻的一枚token???) : PK的時候是這樣 : 多人game的時候會怎樣呢? : PK的時候可以很放心的抽資源 : 但是多人game的時候 : 你抽資源 : 會有不只一家的人去搶好點 : 會有很多dilemma的狀況吧? 嗯,我發現原本的規則的確會有大家都不願開原圖的情形,而且如果我手上如果沒有手牌 ,就會傾向不開地圖,這有另一個說法,除了你開地圖的時候,手上資源要夠,才能夠讓 你在抽到的版塊的時候能直接擺上去,避免圖利他人,但是用另一個說法,當在pk的時候 ,如果對手手上資源不足,你這時候開地圖,讓對手沒有辦法跳上來,所以保持相當的程 度不開圖,等對手資源消耗沒有辦法攻擊的時候開圖,這時候對手就只能眼睜睜的看著你 happy了,感覺策略成份真的比以前多很多,但是要隨時注意對手在幹嘛就是了。 我想多人的情形應該會不太一樣,因為要隨時準備打入,所以大家手上手牌一定都不少, 你開地圖幾乎是讓別人爽,所以我覺得你要存的資源應該要更多,在開圖的時候,找 initial版塊來搶點,才不會讓別人太有機可乘。不過這時候如果抽到一個資源的水,應 該會翻臉吧,哈哈。 不過這樣玩起來,Attika就比較像一個策略遊戲了,張安定的規則,好玩歸好玩,但是 總覺得一天玩個一道就差不多了,原始的attika我覺得可以玩個好幾道又不會太膩。而且 我們好像二十分鐘就p完一道了。因為另一桌玩了一張拉,我們就已經p了兩道了...:P -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.220.109