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※ 引述《windswine ( )》之銘言: : 我也來拜個碼頭<(_ _)> : 我是張安跟陳毅的同學~ : 我玩過的遊戲不多…… : 不過BANG!講解起來還滿麻煩的 : 尤其新手要選角色的時候 : 其實我覺得純拼城堡的卡卡頌還滿好上手的 : 反正就拼地圖人多殺人少~ : 不然歡樂的動物園應該也不錯吧 : 這沒實驗過就是了 : 話說我對於PR有莫名的恐懼…… : 他是我玩過唯一一個到現在還不知道怎麼玩自己在玩啥的遊戲…… : 有沒有人可以講解一下有哪些策略法啊 : 幾個禮拜才玩一次的人 : 遇上你們這種很會算的人 : 打起來真的很傷…… 嗨,歡迎你參觀這個版 雖然我PR玩得不算好,不過我有一些小小的建議可以提供你怎麼玩得比較開心。 PR基本上是一個合作的遊戲,你主要的目的是,讓別人做你想要的動作,所以你 不但要考慮輪的時候會發生那些事,還要考慮如果你這個動作做了,你的下家會 做什麼事。我玩的時候至少會考慮一輪會發生那些動作,你只要考慮那些重要的 動作會不會對你有重大的影響。 舉個例子來說好了,假設你賣煙草可以拿到四塊,pass可以拿到兩塊,那樣你選 賣煙草就是正確的嗎?不一定,因為如果你能pass拿到兩塊,然後跟賣煙草三塊, 你會多一塊,所以你就必須要考慮一下是否要拿賣,不過這種情形通常是比較minor 的。影響比較重大的是build/生產。 通常拿生產不利是大家都知道的事,但是有時候你還是得拿生產。舉個例子來說, 你是第四家,如果你選生產,經過仔細的計算,比方說下家雖然可以賣到東西, 但你這輪賣不到,但是你馬上在下一輪能賣到,這樣你就可以拿。在上船的時候要考慮的 更仔細,因為如果有人拿上船,通常會有三種貨物能上到,你要仔細的算完你能夠 上到那些貨,通常算錯一次就會讓你損失慘重。 至於打建築型還是打上船型就見人見志了。個人是比較常打建築型,但是複合一 部份的上船(能上多少上多少)。 第一輪的順序要特別小心,因為很容易一錯要好幾個round才追得回來。舉例來說, 你是1p或2p拿build是大忌,因為如果你拿pass,就等於是拿build了,拿build的壞 處是什麼呢?當你build完,下家就直接上工,你什麼都沒有。還有1 2 3p我比較 不喜歡在第一輪拿特殊建物,理由是什麼呢? 因為通常你需要兩次mayor/ build 才能讓你同時又上工又有特殊建物,這就表示你這兩輪之內,中間出的生產上船或 賣都是要被打槍的,基本上發生這種事,你要打贏第一個拿玉米的,幾乎就是完全沒 機會了(需要兩次到三次他做錯決定)。 說了一大堆沒重點的意見,不曉得對你有沒有幫助,不過個人玩的道數不夠多,說 不定是在算心酸的..哈 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.168.130.5
windswine:喔 感謝教導<(_ _)> 後來發現原來不良牛也有EEBoardgame 08/14 09:14
windswine:那裡對於PR的討論還挺多的 慢慢找時間爬完中 08/14 09:15
bypeng:其實不良牛的 EEBoardgame 是我們製造的廢墟 XD 08/15 01:43
bypeng:我覺得該有人把廢墟轉來這裡了... :P 08/15 01:43
walter:bypeng教一下怎麼轉,或者是你來轉:D 08/15 08:14
windswine:是看到你們的某篇文章才循線到不良牛的~ 08/16 07:44