作者walter (牙醫譜比拔牙簡單)
看板EEBoardgame
標題Re: 終於找到了XD
時間Sun Aug 13 23:57:19 2006
※ 引述《windswine ( )》之銘言:
: 我也來拜個碼頭<(_ _)>
: 我是張安跟陳毅的同學~
: 我玩過的遊戲不多……
: 不過BANG!講解起來還滿麻煩的
: 尤其新手要選角色的時候
: 其實我覺得純拼城堡的卡卡頌還滿好上手的
: 反正就拼地圖人多殺人少~
: 不然歡樂的動物園應該也不錯吧
: 這沒實驗過就是了
: 話說我對於PR有莫名的恐懼……
: 他是我玩過唯一一個到現在還不知道怎麼玩自己在玩啥的遊戲……
: 有沒有人可以講解一下有哪些策略法啊
: 幾個禮拜才玩一次的人
: 遇上你們這種很會算的人
: 打起來真的很傷……
嗨,歡迎你參觀這個版
雖然我PR玩得不算好,不過我有一些小小的建議可以提供你怎麼玩得比較開心。
PR基本上是一個合作的遊戲,你主要的目的是,讓別人做你想要的動作,所以你
不但要考慮輪的時候會發生那些事,還要考慮如果你這個動作做了,你的下家會
做什麼事。我玩的時候至少會考慮一輪會發生那些動作,你只要考慮那些重要的
動作會不會對你有重大的影響。
舉個例子來說好了,假設你賣煙草可以拿到四塊,pass可以拿到兩塊,那樣你選
賣煙草就是正確的嗎?不一定,因為如果你能pass拿到兩塊,然後跟賣煙草三塊,
你會多一塊,所以你就必須要考慮一下是否要拿賣,不過這種情形通常是比較minor
的。影響比較重大的是build/生產。
通常拿生產不利是大家都知道的事,但是有時候你還是得拿生產。舉個例子來說,
你是第四家,如果你選生產,經過仔細的計算,比方說下家雖然可以賣到東西,
但你這輪賣不到,但是你馬上在下一輪能賣到,這樣你就可以拿。在上船的時候要考慮的
更仔細,因為如果有人拿上船,通常會有三種貨物能上到,你要仔細的算完你能夠
上到那些貨,通常算錯一次就會讓你損失慘重。
至於打建築型還是打上船型就見人見志了。個人是比較常打建築型,但是複合一
部份的上船(能上多少上多少)。
第一輪的順序要特別小心,因為很容易一錯要好幾個round才追得回來。舉例來說,
你是1p或2p拿build是大忌,因為如果你拿pass,就等於是拿build了,拿build的壞
處是什麼呢?當你build完,下家就直接上工,你什麼都沒有。還有1 2 3p我比較
不喜歡在第一輪拿特殊建物,理由是什麼呢? 因為通常你需要兩次mayor/ build
才能讓你同時又上工又有特殊建物,這就表示你這兩輪之內,中間出的生產上船或
賣都是要被打槍的,基本上發生這種事,你要打贏第一個拿玉米的,幾乎就是完全沒
機會了(需要兩次到三次他做錯決定)。
說了一大堆沒重點的意見,不曉得對你有沒有幫助,不過個人玩的道數不夠多,說
不定是在算心酸的..哈
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◆ From: 218.168.130.5
→ windswine:喔 感謝教導<(_ _)> 後來發現原來不良牛也有EEBoardgame 08/14 09:14
→ windswine:那裡對於PR的討論還挺多的 慢慢找時間爬完中 08/14 09:15
推 bypeng:其實不良牛的 EEBoardgame 是我們製造的廢墟 XD 08/15 01:43
推 bypeng:我覺得該有人把廢墟轉來這裡了... :P 08/15 01:43
推 walter:bypeng教一下怎麼轉,或者是你來轉:D 08/15 08:14
推 windswine:是看到你們的某篇文章才循線到不良牛的~ 08/16 07:44