張安之前提過,他覺得這個遊戲如果在完全沒有玩錯的前題下,應該勝負在擺地圖的時
候就決定了,可是當我最近看了一系列的策略之後,似乎不是這麼一回事。
我之前玩了幾道,都是主打獎賞建築路線,就是不主動蓋可以蓋下一級的建物,如果有
人用就跟著用,沒人用因為有獎賞,也可以蓋一些建築。
但是最近一次玩用的是獎賞拿分路線,完全不蓋建物,只靠別人蓋房子,然後以別人的
建物來賺貨物。
最近還看到了一些策略,全部主打建築,就是只求最小獎賞,但是主力是蓋建物以及讓
別人使用自己的建物,以及獎賞拿貨,搭配建築型,發現每一招都可以獲得勝利。
我覺得這個遊戲實在太精妙了,完全沒有一條必勝路線,完全是各走偏鋒,有點像比劍
時,沒有招術是會贏的,只有精算者的強弱,沒有那條路線是最好的。
所以仔細想想,其實也有點像在下棋,沒有人說先手3,3或先手天元好,而是靠下棋者
的強弱以及精算的仔細程度,來決定這個遊戲勝負。不過如果你只是以玩遊戲而不是以
下棋的心態來玩這個遊戲,那就放輕鬆,每回合都以最舒服的方式來享受這個遊戲吧。
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.138.144.94