※ 引述《muslim (回教徒)》之銘言:
: ※ 引述《walter (牙醫譜比拔牙簡單)》之銘言:
: : 之前在卡卡城玩過一次韓國地圖,其實韓國地圖資源沒有很緊,因為每次放新城市上
: : 來的時候,都會補上兩個貨,再加上正常的補貨,其實感覺資源還蠻多的。
: : 第一輪正常大家都是選link -> new city -> first build,但是我覺得在韓國地圖
: : 地鐵那個大招太厲害了,你只花六塊就有三個link,而且是在一輪之內的,first build
: : 大有比加link或new city有價值。
可是我覺得那座城市天生有缺點
就是出路不方便
我看你一開始那樣擺, 就想要把你封在裡面
這樣你要出來就一定要跟我繳過路費
不過只有一個人想封也是封不住...
: : 不過不知道是不是大家都有覺得城市被我籠斷的感
: : 覺,後來大家都不長到我家附近,導致我可以一直運貨,其實如果要追近差距,應該是要
: : 把我在最裡面的城市的貨運走,送一個link也沒關係,不然一直看我運4或5個link,要追近
: : 真的是頗為困難。
: 我覺得我一開始的佈局還OK
: 但是某一座CITY的出口被靠北賴封死後
: 造成南韓分裂
: 張安大大沒路下來
: 我則是沒有路上去 加LINK都不知道幹嘛......
完全同意muslim大大的看法
所以說五個人還真的是蠻擠的
除了靠北賴之外, 小蕙學姊那條橫貫鐵路對我也蠻痛的
(而且那條鐵路並沒有幫她加多少分...淚...)
: : 韓國地圖真的是可以充份發揮想像力的地圖,運貨和補貨之後,整個地圖的運送城市就
: : 馬上改變了,
我覺得這個設計讓你決策的SNR變得很低
自己能掌控的東西變得不太多
因為你永遠不知道
下個moment別的玩家會幫你運走啥貨
這樣其實很難做長遠的規劃
比較偏向one turn optimization
: : 所以等到你的turn來想是比較合乎效率的,但是這也造成了整個遊戲的
: : 時間拖長,如果沒有帶一台nds,又一直處於落後的狀態,其實會玩得很悶:P
遊戲真的蠻長的
我那天因為遊戲太長而被念了...
說我都顧著玩...
: 我覺得
: AOS是一個缺乏逆轉機制的遊戲
: 一旦放槍 就很難再追了
我覺得有機會
因為領先的人會先達到扣比較多link的stage
所以每一個stage有機會扳個一兩目會來
只要不是爆炸性的落後
還是有機會
不過我覺得2 3名要合力托一下第一名
: : ==
: : 以下是題外話。
: : 這次yeih大生日,還是我小惠和張安最有禮貌:P...colbylai你真的有帶麻糬來嗎XD
: : yeih,聽說你聖彼得堡很厲害,連贏三場是吧...XD 竟然不給我上訴,這樣做對嗎XD
: : blokus實在是一個很奇怪的遊戲,一開始大家都說...要贏就要表最表的,結果表一表
: : 大家又開始為了自己的利益打來打去,最後又被最表的人長出一線生機,反而贏了...
: : 這個遊戲說不定兩人才是最佳人數。
: : Changan聽說你是回來三個禮拜,如果星期六都不行的話,要不要找星期天再來戰呢:P
sorry, 我的週末的schedule真的全滿了...
: 那我也說句題外話 要照片的人請上MSN跟我伸唷
謝謝大大
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