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用Active-HDL這個軟體 猜拳機設計 1.輸入:A方設定剪刀/石頭/布(A_GNEDAUA/_STONE/A_BOO),B方設定剪刀/石頭/布 (B_GENDAU/B_STONE/B_BOO,開始設定A,B方的猜拳輸贏設定(CHECK) 2.輸出:A,B平手輸出線(ABEQU).A贏出線(A_WIN),B贏輸出線(B_WIN),尚未裁定或 設定有誤輸出線(ERROR) 3.功能:A,B方都設定好剪刀/石頭/布之一後,使CHECK:1,A,B的猜拳輸贏結果將使 (ABEQU;A_WIN,B_WIN)之一為一若CHECK:0或設定有誤,則ERROR輸出 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.216.68.55