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想請問一下大家對於BSIMULATE跟BRESET的想法 對於BSIMULATE 我本來是想說如果input bit是0的話便往negEdge走,input bit是1的話便往posEdge走 可是這樣到最後碰到像xor的情形便會有錯了>< BRESET的話..._supports, _uniqueTable, _computedTable, _bddMap應該是執行reset() 這類型的函數吧,想要清掉BddNodeInt*應該往哪方向去想呢? 謝謝大家><" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.247.168
valken:BSim 應該是向左走向右走吧 然後記bubble 01/21 15:41
colbylai:請參照bddHash.cpp 01/21 15:50
kahang:謝謝你們!我再看看^^ 01/21 17:06