作者kahang (終於大四了耶^^)
看板EE_DSnP
標題[問題] 請問BSIMULATE與BRESET
時間Sun Jan 21 15:22:53 2007
想請問一下大家對於BSIMULATE跟BRESET的想法
對於BSIMULATE
我本來是想說如果input bit是0的話便往negEdge走,input bit是1的話便往posEdge走
可是這樣到最後碰到像xor的情形便會有錯了><
BRESET的話..._supports, _uniqueTable, _computedTable, _bddMap應該是執行reset()
這類型的函數吧,想要清掉BddNodeInt*應該往哪方向去想呢?
謝謝大家><"
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.247.168
推 valken:BSim 應該是向左走向右走吧 然後記bubble 01/21 15:41
推 colbylai:請參照bddHash.cpp 01/21 15:50
推 kahang:謝謝你們!我再看看^^ 01/21 17:06