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看完寶典後,對refCount還是有一點小小的疑問: 就是call BddNode destructor時,該怎麼處理refCount 如果refCount > 1 那就很單純的 --refCount 不過問題就在refCount == 1 及 refCount == 0 時 我記得上課時有講到在BddNode copy constructor被呼叫時會有case 0 ?? 這份影片還沒上傳所以無法查證ˊˋ refCount == 1 直接 delete BddNodeInt* 這樣行嗎? 會不會有例外情況@ @" 寶典上面是說call destructor 時直接 --refCount就行 可是好像沒有那麼單純..ˊˋ 另外是BddNode的其中一個constructor // Need to check if n._nodeV !=0 BddNode(size_t v): _nodeV(v) { //TODO } 請問這是不是應該將註解改成check v != 0 或getBddNodeInt() != 0啊? 寫到這邊挺疑惑的說orz||| -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.170.8
mymaydayya:既然count=0 還有可能被BddNode的destruct呼叫嗎? 01/11 22:03
mymaydayya:count=0應該就沒有BddNode指到他了吧 01/11 22:04
dryman:有道理XD count應該不會為零 01/11 22:11
dryman:那麼if (--count == 0 ) 時一定可以delete BddNodeInt嗎? 01/11 22:13
dryman:想起來了,destructor應該沒問題:D 01/11 22:29
herbert570:不一定喔! 01/11 22:42
herbert570:注意 bddArr 和 bddMap 存放的都只是 size_t! 01/11 22:42
herbert570:所以如果直接把他們 delete 掉,有可能出錯 01/11 22:42
dryman:嗯嗯,謝謝樓上:D 01/11 23:13
default constructor: BddNode() : _nodeV(0) {} 在BddMgr裡面有很多地方會叫到這個 所以destructor, "=" 要處理 _nodeV本來為零的情況 ※ 編輯: dryman 來自: 114.45.170.8 (01/11 23:29)