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randomNumGen感覺不太有亂數的感覺 應該是老師說的讓輸出一致才這樣限定 既然如此,那要怎麼做出一個亂數? 是要... 1 用自己隨便想的方法-->可能會跟老師測試時的亂數不同 2 用某特定方法?? 會這樣問是因為,我每次的亂數都一樣, 指令像是mtd -r 2000 (亂數取2000個,刪除object)這種東西 就永遠都刪到同一個object,這樣根本就不能算是刪除2000個嘛 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.4.180
TommyKSHS:STL random_shuffle(arr,arr+n) 可以將 arr 的第 0 到 11/25 00:27
TommyKSHS:n-1 個元素做隨機的排列 11/25 00:28
tomap41017:推樓上XD 11/25 00:38
ric2k1:每次 random 要一樣是因為 random seed 都放一樣 (0), 11/25 06:08
ric2k1:這樣我們才好批改。想真的亂一點可以把 random seed 設成 11/25 06:09
ric2k1:time or process ID 等等. 11/25 06:09
timrau:如果"每次的亂數都一樣"那會不會是使用方法錯誤...... 11/25 08:32
ric2k1:原 PO 應該是說 "每次亂數的順序都一樣" 吧? 11/25 08:43
johnathan717:他說「永遠都刪到同一個object」可能真的亂數都一樣 11/25 13:07
wintercobra:使用時,我是每random刪一個object時,就去呼叫 11/25 20:13
wintercobra:randomNumGen(),比方說想刪20個,就用for迴圈呼叫 11/25 20:14
wintercobra:此函數20次,因為每次他回傳的值都是一樣的,於是 11/25 20:15
wintercobra:每次都刪到同一個object,結果就是只刪得到一個 11/25 20:15
wintercobra:這樣感覺不太對呀 11/25 20:15
ric2k1:為什麼是呼叫 randomNumGen()? 應該是利用 util.cpp 裏頭的 11/25 20:28
ric2k1:rnGen 這個物件,然後呼叫它的 operator(range) 吧! 11/25 20:30
wintercobra:是rnGen()沒錯啦,不過意思就是每次跑都會刪到同一個 11/26 19:41
wintercobra:後來自動解決了,謝謝! 11/26 19:49
gooodgoodgod:所以意思是一定得用老師寫的函式囉? 11/28 19:56
gooodgoodgod:不可以用rand()%之類的嗎?? 11/28 19:56
TommyKSHS:嗯沒錯 spec 裡面有說 11/28 20:01
gooodgoodgod:謝謝樓上 11/28 22:02