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看到板上板友們有對闇石的一些想法,小弟也在此提供一點意見給大家參考 闇石對於其它屬性石來說,它的效益本身其實是因人而異的,對於技術有一 定程度的玩家及有默契的團隊玩家來說它的效益可能就沒有比較高,因為對 於具有一定技術的玩家,他可能已經很了解遊戲內各種怪物的攻擊模式,熟 悉副本的地形,熟練的連段操作的以及必殺技的配合運用,甚至藥水的飲用 時機、冷卻時間都能有所掌握,所以一場副本的進行闇石對他的效益不一定 會比其他屬性石還要高。 而團隊上的應用,各玩家各司其職針對彼此的職業、屬性石做最好的搭配,進 行副本也是快樂愉快,那麼闇石的效益相較於各種不同屬性石的搭配則又不是 那樣的有所幫助。 然而對於技巧中等,初學者來說的話又不一樣了,每一次的發動,可能都會增 加了他在副本的存活率,增加他在副本的容錯度,而這樣的效益對於上述玩家 在遊戲上的進行可能就較其他屬性石來的有所裨益。 而快樂的定義,更是人人有所不同,有玩家追求自身卓越的技術提升感到快樂 、部分玩家對於親友間的同心協力合作破敵的互動感到愉悅,或是不斷的努力 終究獲得自身所想要的裝備寶物而覺得開心。所以對於過關每個玩家的感受度 也都不一樣。 而闇石在目前遊戲中的價位不斷的水漲船高之下,撇除炒作等因素影響,反映 出的是玩家對於闇石的依賴度在當下較其他屬性石高,而未來是否會有所改變 則仍有觀望的空間,每個玩家的想法都不一樣,你的想法不一定是我的想法, 只要能在遊戲中找到你的快樂,那麼闇石對於你是否有多大的效益,也就不那 麼重要了吧? 一點小小想法,希望能讓大家參考看看,感謝各位的觀看。 --------------------------------------------------------------------- -- 吃 ⊙ ⊙ ⊙----⊙ ⊙~~~~⊙ ● ● ⊙<<>>⊙ $ $ ◎ ◎ 光 ▼▼▼▼ ▼▼▼▼ ▼▼▼▼ ▼▼▼▼ ▼▼▼▼ ▼▼▼▼ ▼▼▼▼ 光 ▲▲▲▲ ▲▲▲▲ ▲▲▲▲ ○ ▲▲▲▲ ︶▲ ┘ )).▲▲▲▲ ( █ ) ▲▲▲▲ ︶█︶ ) ▲▲▲▲ 口 ︶█ ) )). ( ︶ ︶█︶ (( ︶█ ) )( `█ ) 卡 ( ︶ /\ 〈〉 《》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 編輯: MixFox 來自: 58.114.216.149 (07/06 21:26)
IWBTO:如同MH早期喜歡快磨快食 後來都喜歡 匠 業物 攻大 火勢XDD 07/06 21:27
PTTharuhi:或許是需求,但單純只是大盤炒作,這已經是既定風氣 07/06 21:27
PTTharuhi:熟悉或許是一點,但我還是覺得熟悉之後,暗屬還是因職業 07/06 21:29
PTTharuhi:而異,嘛~反正台版的東西漲上去,就很難跌下來了 07/06 21:30
lc199001:就跟中油一樣 07/06 21:31
PTTharuhi:暗石真的已經快變週經文了,各有各的好,弄2把就好啦 07/06 21:35
lolicone:其實自己喜歡怎麼裝就怎麼裝嘛=3= 我都挑便宜的屬性襄... 07/06 21:36
lc199001:便宜一點的水風用起來增傷效果就已經很不錯 07/06 21:42
lc199001:雖然我的衝鋒因為橘技和mp1很常用,所以還是拿暗... 07/06 21:42
Aldousphyx:技巧中等的人當然是大多數阿... 07/06 21:44
acidrain:闇石就是讓你擁有犯錯誤的空間,神手當然可以不用闇石 07/06 21:47
acidrain:倒是覺得火地結晶,怪用起來很猛,人用起來很差的情形 07/06 21:48
acidrain:或許可以利用增傷或是增加其他效果方式改變,不然火地結 07/06 21:48
john76121x:因為還沒開始燒跟毒 人已經把怪輾過去了= = 07/06 21:49
acidrain:晶除了拿去鑲在副本防具上,實在無大用... 07/06 21:49
acidrain:對於怪來說,打人就像打小王一樣...以這樣思考的話,火地 07/06 21:49
acidrain:對怪的傷害性應該也要比照怪對人的傷害性 07/06 21:50
CHOBITS945:沒錯,對有默契的團隊 屬性因職改變會更好 >w< 07/06 21:50
acidrain:例如說三級雙重燃燒,一秒燒掉兩萬血這樣,比較有吸引力 07/06 21:50
john76121x:怪用的屬性跟玩家用的是一樣的..注意看被燒的血就知道 07/06 21:51
john76121x:改一秒燒兩萬 以後雙火大概沒人敢貼了5秒滿血就歸0了 07/06 21:52
lolicone:地跟火的效果也沒那麼差吧=3=... 補刀還蠻好用的~~~ 07/06 21:52
acidrain:小BOSS怪的血厚太多了,十秒才五萬總傷,對照玩家組中了 07/06 21:52
acidrain:雙重燃燒三等半血就去了,完全不能比 07/06 21:53
john76121x:改成那種瞬間高傷害 就沒人要用風了..那風要改啥 07/06 21:55
john76121x:梗其實在於沒人要等燒&毒的時間..還有怪沒人那麼聰明.. 07/06 21:55
acidrain:風的破防效果很可怕,威廉時空中威力幾乎跟雙倍連擊媲美 07/06 21:56
john76121x:所以才調成凹到你 就要讓你大失血 我覺得比較看比較好 07/06 21:56
acidrain:另外風屬不用拼機率中三級,火跟地要中三級威力才出來 07/06 21:56
acidrain:以後韓版改成這樣,要三等雙重燃燒─12%^3 07/06 21:57
lolicone:地火算是捕刀性質的吧 啊不 應該是屬性基本上本來就是輔 07/06 21:57
acidrain:不把火地調高傷害威力,會比現在更廢 07/06 21:57
john76121x:火地帶附著性質 中了就中了 風正常並沒辦法常駐.. 07/06 21:58
lolicone:助性質的 打怪本身還是得靠自己阿((所以才說屬性就照自己 07/06 21:58
john76121x:那種算法 風根本比不上..因為高combo技跟本沒那麼多 07/06 21:58
lolicone:喜好裝嘛 07/06 21:58
GNX:看巴哈有人說韓版最近把屬性攻擊 爆擊 雙倍連擊連續發動改掉了 07/06 21:59
GNX:不知道是真是假... 07/06 21:59
john76121x:yes 07/06 21:59
acidrain:如GNX大所言,以後要出現三級屬性更困難了,火地屬性該如 07/06 21:59
GNX:如果是真的話這樣屬性發動會影響很大 闇連吸以後看不到了 07/06 22:00
lolicone:是真的阿=3= 所以剛剛有空就把身上所有的暗屬脫手掉了www 07/06 22:00
john76121x:最簡單的方法 07/06 22:00
john76121x:KOG:玩家們的心聲 我們聽到了 07/06 22:00
acidrain:何抬頭面對其他四種屬性?一等總傷遠比不上風單發攻擊, 07/06 22:01
john76121x:即日起改版之後 副本小怪一律上修血量500% 07/06 22:01
john76121x:讓你毒爽爽 燒爽爽 沒裝就等的打到爽 07/06 22:01
john76121x:我想這大概是最快的方法 07/06 22:01
acidrain:三等機率又不可求,乾脆拔掉這兩種算了 07/06 22:01
john76121x:風單發也沒多強啊 還要端看武器狀況 07/06 22:02
john76121x:拿40名家來說 一下數千而已 07/06 22:02
john76121x:差不多跟著火一下 沒連續發動 也不是說贏火地多少 07/06 22:03
lolicone:當作屬性發動是賺到就好了嘛 ̄▽ ̄|| 刻意去在意頭髮會 07/06 22:04
acidrain:我手上現在沒辦法調出資料,有人能夠提供火地傷害跟武器 07/06 22:04
acidrain:攻擊力的關係式嗎?這樣就可以算出期望值,量化以服人 07/06 22:05
lolicone:掉光啦.好好打怪 想辦法活下來 會比屬性發動更實際((你滾 07/06 22:05
john76121x:樓上中肯 07/06 22:06
acidrain:只是為弱勢屬性抱屈,設計失當就是原廠的錯,應當修正 07/06 22:07
john76121x:火地也不是說無用 而是看用在那 07/06 22:07
john76121x:像地屬就是pvp很nice的東西.. 07/06 22:07
acidrain:嗯...這篇原文是副本向,我們可以把焦點集中在副本上嗎? 07/06 22:08
john76121x:如果他今天是bz我覺得你抱屈他會看你 07/06 22:09
john76121x:可惜他是kog 07/06 22:09
acidrain:沒關係,因為日韓台OLG廠商很少注重平衡(望向KOEI) 07/06 22:10
john76121x:對kog來說 想新東西寧願從舊東西改起 07/06 22:11
john76121x:把爛東西改強 寧願把強的東西稍為拉下一點 07/06 22:12
john76121x:結論:你還是拿把刀架在他頭上比較好 07/06 22:12
john76121x:對一般泡菜系商城遊戲來說失衡更爽 07/06 22:13
john76121x:而不是調整平衡 因為更好掌握消費形式跟盲目群眾 07/06 22:13