※ 引述《AzenChen (Simba)》之銘言:
: 可是先綁再上最大的缺點在於..
: 第一時間所有遠距離的怪都會開始扁我...
: 我感覺是我被扁..會影響到綁的時間長短. 如果被cri..可能會立刻掙脫..
: 可是我一被扁..我得馬上自救...不然很容易趴..
: 有時運氣不好怪已經掙脫了..就會變的很恐怖...
你有沒有被打和怪掙脫時間的長短其實是無關的
有時太早跑掉完全就只是衰而已
所以如何顧好自己控場的對象加做好本來該做的工作
就是經驗、技術、裝備和反應的問題了
: 這時候我不是不重綁..
: 而是..1. 我得看大家的血量, 是不是該先救
如我之前所說的,只要mt和ae中的法師沒危險,就不用救
: 2. 我得花點時間選到剛剛綁的那支怪
這個應該不用半秒
: 3. 要綁..也是需要施法時間 長短我忘了大約三秒吧
: 4. 如果這時我被攻擊, 施法時間還會被延長..
以上二點
怪掙脫跑去打你我一定會先冰住讓你跑開
冰可以冰八秒沒道理一個束縛唸不完啊
就算你真的被打到了
也應該先停止動作讓mt或其他的dder把怪拉走
而不是不停的補血讓怪更恨你
牧師被打沒人救是團隊其他人的問題
但我建議最好設個巨集通知大家你有危險
控場一定是在戰鬥中第一個要執行的動作
少面對一隻mob對團隊來說是十分重要的
一但控場下去
ccer的基本功就是在其他怪沒死或技能失效之前
都確定你cc的對象不會再加入戰鬥
: 不過有時候..是真的忙得沒時間看怪掙脫了沒就是了..
所以問題就在於如果以上的都有執行好
那麼到底在忙什麼?
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