※ 引述《AzenChen (Simba)》之銘言:
: ※ 引述《DerekC (穩定是目標)》之銘言:
: : 說來說去就是在怪我囉
: : 不聽不聽不聽!!!
: 明明就跟你沒關係.......
: 不過那天拉鎮長前面的鬼魂...
: 我一直在想...
: 到底該綁了再上, 還是先上再綁
: 我比較不會挨打...
: 打通靈通常是先綁在上...
: 因為鬼跑超快的, 開怪在開始綁..
: 怪都到人堆裡了...一綁..馬上被白木的打...
: 離戰區太近..任何範圍技 可能都會讓他掙脫..
: 可是先綁再上最大的缺點在於..
: 第一時間所有遠距離的怪都會開始扁我...
: 我感覺是我被扁..會影響到綁的時間長短. 如果被cri..可能會立刻掙脫..
: 可是我一被扁..我得馬上自救...不然很容易趴..
: 有時運氣不好怪已經掙脫了..就會變的很恐怖...
: 這時候我不是不重綁..
: 而是..1. 我得看大家的血量, 是不是該先救
: 2. 我得花點時間選到剛剛綁的那支怪
: 3. 要綁..也是需要施法時間 長短我忘了大約三秒吧
: 4. 如果這時我被攻擊, 施法時間還會被延長..
: 不過有時候..是真的忙得沒時間看怪掙脫了沒就是了..
我覺得有猶豫就提出來討論
像我有猶豫我就不會用衝鋒
用了衝鋒多引到一團那很浪費大家時間
或是有猶豫要射弓箭的對象怪也會問一下
因為大家都有打過
也許會知道通常都是引哪一之怪可不可單拉
如果大家都不確定
也是給隊友一個有可能會add的提示比較會有準備
滅了以後再問不是要怎樣嗎不是應該怎樣嗎
多少也代表臨場反應不夠好
老師有沒說過反應要快
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愛與勇氣的熱血溫柔騎士
自己跟自己念念有詞的說
風 , 還是會繼續追的
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