看板 EYESHIELD21 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《danny9051706 ()》之銘言: : : 其實四次元也很奇怪,解說是在高速前進的時候突然高速後退,讓對手 : : 因為預測路徑錯誤而抓空。 : : 但是要從高速停止就要有能抵抗高速的剎車力,而高速前進的瞬間又要 : : 能高速後退,需要的往後力量至少是往前的兩倍,才能從前進->停止-> : : 後退,如果瀨那有這麼強的爆發力,不後退而拿來往前衝,別說四秒二 : : 了,四秒內都是輕而易舉... : 前進->停止:有摩擦力(和運動方向相反)的幫忙,其實急停不太需要跟4秒2一樣的腿力 : 停止->後退:目的只是混淆對方的話,也不需要以4秒2的速度後退才是,夠快就好~XDD : 其實從一般日常經驗就可以感受到, : 跑步從0開始加速到最高速度時, : 需要很大的腿力和很高頻率的腳步跑一小段距離, : 但緊急剎車卻只要反向踏個幾步就可以停了, : 況且你都已經把他的動作分解成:前進->停止->後退, : 而非 前進->後退, : 因此瀨那的四次元我想還不算太超出常理才是。 不管漫畫怎麼畫 作者開心讀者爽就夠了 但你所謂 "瀨那的四次元我想還不算太超出常理才是" 我很不以為然 為什麼你會覺得緊急煞車很容易呢? 又為什麼你會覺得瞬間往後加速很容易呢? 假設在同一直線上運動 從 0 到最高速所做的功 跟 從最高速到 0 所做的功 跟 從 0 到往後最高速所做的功 都是一樣的 哪可能從0到最高速需要一小段時間 而 從最高速到0到負最高速只要一瞬間? "緊急煞車只要反向踏個幾步就可以停了" 的確 緊急煞車所需的時間(最高速到0) 會比另外兩段運動所需的時間還要短 但"無論如何"都要經過減速過程才有可能緊急煞車 除非你撞到牆 否則時間不可能是0 也不可能毫無移動 惡魔四次元好像沒有減速的過程吧? 另外這跟賽車完全不能相提並論 賽車並不能算是 "直線運動" 即使是髮夾彎 運動方向整個變成180度 跟惡魔四次元依舊是是不同的玩意 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.8.75
wingthink:只要有牙之玉璽的話 想要瞬間從100->0不是夢想 03/21 22:45
featherfish:這樣就不是惡魔四次元了,會變成惡魔之牙一類的XD 03/21 22:50
newmmmm:通常討論功不是都是和位移有關? 速度變化用動量比較適合 03/21 23:28
ManInBlack:樓上 用功能原理感覺也差不多 這篇是用動能改變量來說 03/22 00:00
srwalpha:別太認真了 這只不過漫畫 03/22 00:23
shields19:樓上 你可以不用認真 但你可不用管別人認真不認真 03/22 01:53
clouddeep:我是覺得惡魔四次元很像幕之內的輪擺移位進化版 03/22 08:35
clouddeep:幕之內當初膝蓋都差點受不了 怎麼瀨那受的了 XDD 03/22 08:35
fhjqwefs:還好啦,第一神拳感覺是走全寫實的運動紀錄片方式 03/22 09:52
fhjqwefs:ES21作者自己都說了寫實40%,幻想成分60% 03/22 09:53
fhjqwefs:探討當然很好,只是太過深入可能就喪失樂趣了 03/22 09:54
wayneshih:第一神拳宮田那橡膠拳我覺得也不太寫實:p 03/22 15:02
grf7186:在光速版被雷第一神拳......該說什麼呢...... 03/23 00:39
CKnightalker:我連被雷到都不知道...根本不知道橡膠拳在哪XD 03/23 15:40
Deathlord:樓樓上這不算雷吧,他提到的第一神拳劇情大概是幾十集 03/24 00:42
Deathlord:之前的劇情了~ 03/24 00:42
Gravity113:瀨那最大的強項就是爆裂加速,從0到極速所需時間很短 03/24 01:02
lightmaple:進化版 是指對澤村的時候吧 grf兄指被雷橡膠拳吧? 03/24 13:22