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Windows 跟 MAC 跟 Linux 的使用者介面哪個好? 我覺得不該說「Windows/MAC/Linux 的使用者介面比較好」這樣的話 因為程式的 UI 是設計程式的人來決定的, 所以應該是說:「哪個 OS 上面的 AP 其 UI 比較好用的比較多?」 很多人說 MAC 的 UI 好! 那是因為他們沒看過 MAC 上寫的很爛的 UI,敝人以前的公司就有 XD 當然 UI 的設計跟 OS 的文化是有密切關係的, 例如,平常人大概不知道微軟有一套軟體 UI 規範, 他為了讓在 Windows 上的使用者對任何一套軟體都能比較直覺的上手, 所以對 UI 有些規範,像是你 Menu [開啟新檔] 要放在 [檔案] 底下這類的.. (Apple 有沒有這類規範我不知道 @@ 有人要補充嗎?) 另外我覺得 UI 好不好其實真的是看習慣, 這篇談 UI 的文章很讚 XD 推薦大家一定要看一下, 約耳的文筆真是幽默到爆炸 XDDD http://0rz.net/321bz 現在大家應該是都熟悉 Windows 的 UI 了, 所以覺得 Windows 的 UI 不錯, 我想可能大家都忘記一開始面對 Windows 的無助吧, 但是我倒是很清楚的記得我從 DOS 轉移到 Windows 的那段痛苦歲月, 剛開始我根本不知道那ㄊㄇㄉ檔案管理員怎麼用,複製貼上什麼都不會, 還是打開這個 DOS 命令列模式快樂多了, 最好還切成全螢幕讓我有在用 DOS 的感覺! 約耳說的好: 「如果程式的行為與使用者的期望完全一致,就是一個設計良好的使用介面。」 問題是使用者期望的是什麼? 那就是習慣。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.129.180
capitalM:印象中 apple 的規定更多吧 03/22 07:09
MilchFlasche:話說我小時候的使用介面期望是3D虛擬實境:p 03/22 08:24
MilchFlasche:另外,Apple的guideline真的很多:) 03/22 08:37
skysheep:apple只有那個cmd+, 偏好設定吧 03/22 08:41
MilchFlasche:不是,這邊說的意思是Apple會規定每個程式的一些基本 03/22 08:56
MilchFlasche:介面設計上的規範(google一下應該就找得到) 03/22 08:56
yoco315:果然Apple也有 ^^ 感謝 03/22 09:03
Gunslinger:看到Newton PDA才回去看文章日期...果然有點歷史 XD 03/22 14:24
JFCC:推DOS到win的無助 還有win3.1到95的無助=.= 03/22 17:44
Gunslinger:看完那篇文章了 真是挺有趣 03/22 18:35
HZYSoft:Mac, GNOME, KDE... 等等,全部都有嚴格的 GUI 規範 03/22 22:07
HZYSoft:只是大部分開發者都沒有在遵守而已... 03/22 22:08
ljuber:說實在話 我在改大量檔名 還是習慣開命令字元... 03/22 22:12