作者mgdesigner (魔法設計師)
看板EZsoft
標題Re: [分享] 自由軟體推廣經驗談
時間Fri Mar 13 02:34:57 2009
※ 引述《scsa3 ()》之銘言:
: ※ 引述《mgdesigner (魔法設計師)》之銘言:
: : DOC並沒有公開格式..
: : 微軟公開,且成為ISO標準的是「Office OpenXML」
: : DOC的問題是格式封閉,而且,doc不是只有一個,而是各代微軟office有著同樣名為doc但是
: : 相容性有限的各種doc格式。85 97 2000...etc
: : 當然OpenXML又是新的另一種,最有趣的是,就連Microsoft Office 2007自己的產品對OpenX
: : -ML的支援也不完整
: 感謝您的解答
: 不過我想封閉格是應該不能稱為問題吧??
: 您也說了 問題在於發布的人
後面其他問題已經有別人回,我就不說了。我就回到這最原始的問題,問題最主要是在「
人」上,要推廣自由軟體,真正的重點,應該是要針對人性。
實際上大部分人需要甚麼樣的軟體:
1.「取得成本」小的軟體
2.大家都在用,所以我也me2的軟體
3.功能滿足、「能work」就好的軟體(自不自由?干我何事?)
不就這些?
我覺得要推廣自由軟體,就必須面對這些真實的人性,來說服他人,自由軟體確實比較好
。
我舉自己為例,我現在作數位音樂,而且我是在Ubuntu Studio下作音樂的,現在作數位
音樂到了新時代,只要能克服延遲問題,幾乎甚麼硬體音源機都可以用軟體的音源機取代
了,非常的神奇,但是傳統商業封閉碼軟體,它給你32bits,就是32bits的,需要64bits
格式的?很抱歉,廠商覺得市場太小,就不會顧及你這個特殊需求。但是在自由軟體的世
界裡,有原始碼,就不一樣了,同樣的軟體音源器,在我的舊電腦-amd 64bits散步龍的c
pu,跑32bits版的,會有嚴重的延遲、發音不完全,沒有辦法作東西,但是系統換成64bi
ts,軟體也改編成64bits的,完全發揮CPU的效能,音源器發聲不延遲了,我就能順利的製
作音樂,我不需要為了遷就軟體而去買一台新的電腦,這是因為我用的自由軟體,它們提
供我自由的選擇:有原始碼,使得我自己或是我信賴的人、團體,得以修改成符合我需求
的軟體,而我也是從windows上轉過來的..我也用過Cakewalk、Cubase等等,但我現在在
搭載Ubuntu Studio的舊電腦底下,我可以用少少的資源做出一樣有品質的東西,(Cubas
e一類的音樂製作軟體,都是要好幾萬的。)
想想看,電腦好好的,功能也沒發揮到規格上的極限,有甚麼理由叫我為了軟體去換電腦
?應該是軟體配合我,而不是我去配合軟體,這是自由軟體的好處。
但是世界上畢竟很多是人去配合軟體的狀況,(無關自由軟體與否、商業軟體與否),要
怎麼使人不為物役?我想這就是推廣自由軟體的課題了,其實景氣好的時候也許難推、大
家資源多嘛,花錢就可以解決了,但是現在情況不一樣了,應該是更好推廣。
--
初音教日本人台語MMD
http://0rz.tw/Qh4XH
寶音宮輕唱片
http://boingyon.blogspot.com/
我的網誌:
http://magicdesign.blogspot.com/
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.56.157.129
→ ybite:軟體改64bit對Developer而言是一大挑戰啊 Q_________Q 03/13 02:56
這其實不太符合事實。
現代的compiler可以cover掉很多,各大GNU/Linux發行套件的軟體可以一次出x86、amd64
、arm、sparq、mips,ia64等不同cpu不同bits,不是沒有原因的。真的有的特例,是完全
用組合語言寫的確有差,但是,現在這種程式有多少?
※ 編輯: mgdesigner 來自: 61.56.157.129 (03/13 03:07)
推 Bencrie:改64bits對大多數軟體來說,並不需要改source... 重編就好 03/13 08:59
推 weiyucsie:雖然通常是重編 不過這不保證不會炸掉就是了XD 03/13 09:09