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孫臏的賽局是sequential game,一個人排定上中下駟後,另一個人再排,那這個賽局 有second-mover advantage,後出招的針對先出招的,按照孫臏的策略即為最佳解。 如果是simutaneous game,那雙方各有3X2X1=6種策略,假設上對上,中對中,跟下對下 都是平手,那只要把normal form畫出來就很清楚,本題沒有pure strategy Nash Equelibrium,只有mix strategy NE。 題外話,想到這類的問題,就讓我想到戰爭史上往往有很多這樣的情形,很多時候都是 second mover有advantage,所以在兩方兵力相差不大的時候,只要誰掌握情報誰就會 贏,可是古代其實很多時候都是消息不暢通,所以根本都可以視為simultaneous game, 也就是雙方其實都在猜,如果兩方都一樣聰明,其實最好的策略也就只是丟骰子,賭 誰運氣比較好而已,這種情形賭贏的其實也就跟出剪刀贏了布一樣,不見得出布的就比 較笨,不過呢,戰爭史一項都是勝利的一方在寫,所以一定都寫的是決策者如何料敵機先 blah blah,其實,搞不好他也就是瞎貓碰上死老鼠罷了。 ※ 引述《Tapping (壞屄黨男孩)》之銘言: : 最近剛念了game theory : 我突然想到孫臏賽馬的故事,可是總覺得好像有些矛盾@@ : 這邊提出來希望大家給予指教: : 孫臏卻認為我敵之情,各有長短。戰爭之事,難得全勝,而勝負之訣,即在長短之相較, : 乃有以短勝長之秘訣。如以下駟敵上駟,以上駟敵中駟,以中駟敵下駟之類:則誠兵家 : 獨具之詭謀,非常理之可測也。 : 如果我們把孫臏(a)和對手(b)設定為player,假設這場馬賽是one shot static game, : 如果說雙方都有完全的訊息賽局,那這樣他的詭計還能得逞嗎? : 我認為最後還是會變成上駟對上駟/中駟對中駟/下駟對下駟的情形,不知是否有錯? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 69.162.50.219
Tapping:你這麼說我突然清楚很多,多謝! 12/20 14:35
SLAC:我習慣先讓人知道我的下一步 XD 12/20 14:41
Tapping:他們這馬賽要是多辦個幾次,大概也沒有人要當第一個的吧? 12/20 15:00
seanlonk:我想這大概也是為何以前情治單位特別重要的原因吧 12/20 18:01
evilove:真實世界裡,怎可能有資訊充分,用賽局理論好嗎? 12/20 20:39
greengreen42:賽局理論不是只有資訊充分的假設而已 12/20 22:06
idnc:這突顯反間計與離間計的重要阿 12/21 23:12