看板 Economics 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《charly780712 (KerKer掐里)》之銘言: : 現在MSN等即時通訊軟體應該是大家最依賴的電腦軟體之一吧 : 每天一開電腦可能就直接輸入帳號密碼上線 : 看看有誰在線上 聊聊天 : 或者是辦公通知重要事情的好工具 : 這麼好用的東西 : 我覺得很奇怪 : 為什麼他們是免費的 : 照理說現在大家依賴度那麼高 : 要是微軟突然說要收個月費99塊 : 那大家可能會轉而選擇Skype或Yahoo即時通 : 所以彈性應該是很大的 : 如果是另一種情況 : 假設即時通訊市場是perfect competitive market : 如果所有業者聯合起來說要收費 : 那大家應該也只能乖乖付錢(無論如何都比講手機方便且便宜) : 所以我的疑問是 : 為什麼即時通訊軟體是免費的呢? : 可以用經濟學的角度解釋嗎? : 謝謝 免費經濟的危機與轉機 數位時代 【撰文/王盈勛】 讓我們來設想一種狀況:如果我們每瀏覽一個網頁,都要付出一毛錢的代價,將會是怎麼 樣的一幅景況? 代價雖不高,但是我們可以想見,多數人在瀏覽網頁時必然變得戒慎恐懼、謹小慎微,不 輕易瞎逛「無謂」的網站。這樣的網路,將不再是我們熟悉的網路。這樣的網路還是「媒 體」,但是它將會和報紙、雜誌、有線電視很像,是一種「分眾」媒體;這樣的網路還是 「通路」,但是你將會覺得上書店逛逛,一次可以翻閱兩萬本書籍,反而是更划算的投資 ;這樣的網路還是「賣場」,但是你將會覺得到百貨公司不買東西還賺到吹冷氣,逛網路 賣場卻是一種風險。 網路上多數的東西都免費,網路才是今天的網路,無邊的影響力,幾近無階級性的參與。 但是「搞網路賺不到錢」,卻也是很多人莫可奈何的心聲。莫可奈何,因為你很難拒絕網 路,拒絕網路,在我們這個時代,幾乎就是自外於這個世界。 「搞網路賺不到錢」,很少有一句話像這句一樣,既很對,也很不對。我們應該精確地說 ,網路讓少數人賺了很多錢,多數人賺不到一毛錢。 即使是在網路泡沫之後,還是有像YouTube陳士駿這樣的網路創業家,在二十個月內賺進了 三億多美元。除去這樣的「賣公司財」,亞馬遜也在今年第二季一片消費低迷聲中,創造 出四十一億美元的營業額,比去年同期增加四一%;獲利兩億一千七百萬美元,比去年增 加八六%。此外,像Google、eBay、雅虎(Yahoo)當然也都是很賺錢的網路公司。 為何網路的免費商品特別多 但是多數人認識的網路,並不是這麼一回事。網路上多數的東西,從軟體、遊戲、音樂、 新聞、電影到服務,都很難跟使用者收得到錢,要賺錢似乎難如登天。更何況原本收得到 錢、原本要收錢的,也逐一開始變成免費──美國《紐約時報》的電子版,原本年費與月 費分別為四十九.九五元與七.九五美元,去年起取消了收費制度,全部改為免費;線上 遊戲從早期的統統要錢、部分要錢,逐步演進到現在的多數免費;電子郵件服務供應商在 過去幾年陸陸續續信誓旦旦說要開始收費,結果卻是免費空間的上限不斷加大,去年雅虎 宣布免費電子郵件容量改為無限大,等於是為電子郵件的收費服務模式敲了一記喪鐘。 網路上的「免費」模式充斥,並不是一件令人驚訝的事情。但是當我們在感嘆網路錢不好 賺之前,我們得先區分「收不到錢」和「不收錢」之間的差別,這兩種最終結果看來都是 「免費」模式之間的差別。這兩種模式的差別,或許我們可以稱為「價格為零的免費經濟 」以及「不透過市場交易的免費經濟」。 我們基本上可以假設,在正常情況下,一家廠商沒事不會主動推動「免費經濟」。企業得 付水電費、有員工要養、有股東得交代,還有資本主義體制下人類最根本的趨利慾望要滿 足,企業所生產的商品要能賣錢,是這一切得以實現的基礎。這也就是說,商品會成為免 費,要不廠商是逼不得已的,要不企業就是另有目的。這些的「逼不得已」與「另有目的 」包括: 一、競爭對手免費,你只好跟進,否則你根本找不到顧客; 二、你相信免費會比收費賺更多,所以你寧願不收費; 三、免費只是一時的權宜之計,並不是真正的永久免費。 經濟學教科書告訴我們,一個市場如果是完全競爭,會讓商品的邊際價格趨近廠商的邊際 成本,讓廠商變得無利可圖。但是即使這樣的市場真的存在(完全競爭的市場很少見), 商品的價格也很難是「零」,因為幾乎沒有產品的製造成本為零。所有產業都有競爭,為 何與網路相關的行業,「免費」商品特別多?因為網路創造最趨近完全競爭的市場,同時 也造就邊際成本最趨近於零的商品。 網路讓廠商和消費者得以突破地理空間的限制,使得許多過去獨立存在的個別市場,成為 一個高度競爭的「單一共同市場」。在網路上最廣為流傳的「資訊型商品」,例如應用程 式下載,原本就存在「前製成本很高,複製成本趨近於零」這樣的產品特性──微軟開發 一套作業系統軟體可能要耗資十億美元,複製一套軟體出售的成本卻接近零。只不過無實 體的資訊型商品複製成本雖然很低,在過去通路成本卻不便宜。網路的臨門一腳,讓許多 資訊產品的複製與流通成本同時趨近於零,也讓資訊型產品的邊際成本趨近於零成為可能 。 當產品的邊際成本趨近於零,將價格訂為零可能比向消費者收取微幅的費用更有利。麻省 理工學院的教授艾瑞利(Dan Ariely)在《誰說人是理性的》一書中便指出,從消費者心 理來看,「免費」和「很便宜」就是不一樣,免費讓消費者覺得nothing to lose,所以即 便自己並不真的需要也願意試試看,很便宜則仍是一項必須付出代價的選擇。此外,跟消 費者收取超低額的費用,收費的管理機制所必須付出的成本,往往高過收費所能帶來的收 益,不收費而另外找尋獲利途徑,反而才是更符合經濟理性的選擇。 產品免費的主要獲利模式 然而,免費終究不能是真免費,就算是慈善公益事業不求獲利,也需要有收入來維持生存 。會因為「趨近完全競爭+邊際成本趨近於零」而出現免費產品的產業,當然必須另謀收 入來源。從網路問世到現在,試圖要在「產品免費」的大前提之下,找尋獲利方法的發想 不下數千種,有些很有創意,有些則不過是無法實現的奇想。我們於今回顧,這些方法當 中可行的,終究無法擺脫最基本的經濟原理制約。這些基本的經濟邏輯主要有: 一、媒體模式:只要能有效地吸引使用者的目光,就能帶來影響力,這樣的影響力是可以 出售的。在過去,只有大媒體的影響力才被認為是可以賣錢的,Google在營運模式上的創 新,則是讓過去被認為不具影響力的個人或是非媒體組織,也有了販賣影響力的可能。 二、互補性商品(complementary goods)模式:有些產品在使用上是成雙成對、環環相扣 ,比方說印表機與碳粉夾、數位相機與記憶卡、手機與通訊服務等,廠商可以讓互補性商 品的某個部分免費,再從其他部分賺回來。但這種模式操作要能成功的前提是,產品間的 互補關係不能被「破解」,比方說遊戲機免費或低價出售,寄望從獨家相容的遊戲軟體中 回收,但是軟體卻被成功複製而在網路上流傳,產品間相互依賴的關係便被打破了。 三、加值模式:初階或低階產品不用錢,但進階或專業版本再跟使用者收費,像線上遊戲 不用錢,但是讓你功力大增的虛擬寶物要收費;陽春版的軟體不用錢,進階版的要收費, 像Adobe的Acrobat Reader和防毒軟體小紅傘都不用錢,但他們都另外開發了功能更齊全強 大的收費版。 【《數位時代》第172期】 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.105.8.230