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※ 引述《fox817 (fox817)》之銘言: : ※ 引述《david7834 (地政最高!)》之銘言: : : 作者: david7834 (地政最高!) 看板: TransEcoAcc 我是這樣教我家教學生的啦 不過是很久以前的事了 如果你只是要考轉學考或是高考 這樣寫應該沒什麼大問題 頂多加一些數學佐證 但你必須非常瞭解數學上得定義 * * * x* * x點生產曲線的正切會直射原點 * * *** **** --------x ------ ------ A B C 生產三階段 縱軸為產出 橫軸為要素投入 A階段 ---> 不是最適配置 因為要素投入太少 MP>AP>0 廠商在這個階段會不斷擴充要素 (反之就是減少相對要素) 例如: DesignHouse有100台電腦 1名設計師 以設計師為生產要素 工廠為了達到生產效率 就會擴充設計師 (或是減少電腦 以電腦為生產要素 就是電腦的C階段 但很少人會擴充討論到這裡) B階段 ---> 最適配置 AP>MP>0 此時增加要素投入開始產生不效率 增加僱用要素會降低平均產出 總體經濟學討論的生產階段 就是B階段----> 延伸到初階總體就是solow模型 老闆選擇最適產量(MR = MC)也是選擇在B階段 而非A階段 (注意 A和B各有一個MR=MC (單純的情況下) 很明顯B的產量較大) C階段 ---> 不是最適配置 AP>0>MP 要素過多 產生無效率 例如100台電腦 給1000個設計師用 再僱用更多的設計師 只會把辦公室擠爆 不會增加產出 此時老闆會減少僱用要素 (相對應的就是 增加僱用其他要素) : : 標題: [經濟] 生產三階段 : : 時間: Thu Jul 2 00:57:24 2009 : : 我想要問的是 : : 何謂「生產三階段」? : : 目前我看到的經濟學原理的課本 : : 沒有一本有講到所謂的生產三階段 : : 但政大地政卻出了這樣的題目= = : : 剛剛Google回來的答案是 : : 生產三階段: : : 生產第一階段: : : MPPK<0,雇用一定數量的L,很多K未被利用 : : 所以說,MPPK造成資本浪費。 : : 生產第二階段: : : MPPK>0,MPPL>0,L與K相互配合,此乃生產之合理階段。 : : 生產第三階段: : : MPPL<0,雇用過多的L,造成浪費 : : 也就是人多手雜。 : : 我手上的三本經濟學原理(Mankiw.Bernanke.台大四人幫)都沒有找到相關的資訊.... : : 有沒有神人能夠解釋這三階段的意義 : : 還有MPPL.MPPK代表什麼 : : 謝謝:) : 短期生產三階段主要是要證明 : 邊際生產遞減法則成立 : 首先你必須知道 MPL 和 APL 每增加一單位L的曲線關係怎麼畫 : MPL是邊際勞動生產量 MPK是指邊際資本生產量 : APL是平均勞動生產量 APK是平均資本生產量 : 你如果會畫圖就畫圖看看(抱歉我不會用BBS畫圖) : 以討論勞動的雇用增加對生產量的增減來說 : 你把APL和MPL的關係圖畫出來,你會發現有3個階段 : 第一階段是MPL>APL>0 : 第二階段是APL>= MPL >= 0 : 第三階段是 MPL<0 : 接下來有一小段證明 : 數學證明在此 : 假設生產函數為Q=f(L,K) 且滿足一階齊次 : 隱含 λQ=f(λL,λK) : 兩邊對λ微分 利用尤拉定理 : =>Q=df/d(λL) X d(λL)/dλ + df/d (λK) X d (λK)/dλ : let λ=1 : =>Q=df/dL X L + df/dK X K : =>Q=MPL X L + MPK X K : 兩邊同除 Q : =>1= MPL X L/Q + MPK X K/Q : 得 MPL/APL + MPK/APK =1.....此結論 : 利用這結論配合剛剛圖形所呈現的三階段 : 第一階段是MPL>APL>0 : 所以MPK<0(不合理的地方就如你所說) : 第二階段是APL>= MPL >= 0 : 所以 APK>=MPK>= 0(合理) : 第三階段是 MPL<0(不合理) : 隱含MPK>APK>0 : 其實生產3階段就只是在說明哪個階段是合理的 : 那你會發現第2階段圖中 MPL 是隨勞動雇用量增加遞減的 : 所以他可以證明正常的生產過程中邊際報酬遞減法則成立 ※ 編輯: yuekun 來自: 114.42.184.61 (07/02 14:59)
david7834:謝謝!! 61.229.109.18 07/02 20:56