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: : 如果不經過協商而自然出現(2:2)解,就得看「剛好只有一人跟莊家」的機率。 : 而要不經過協商就自然出現(4:0)解,則看莊家以外三人有志一同與否。 : : 莊家以外三人都相信彼此不會背叛時,形成(4:0)比形成(2:2)簡單。 : : 因為三人要形成(2:2)解時,會有「兩人跟莊家,導致(3:1)有人獨贏」的風險。 : 但是三人要形成(4:0)解時就不會有上述狀況。 : 所以不想要有人獨贏的話,(4:0)會比(2:2)更容易被莊家以外三人所接受。 我認為最好不要用belief來處理這題目的原因是-- 其一、題目並沒有說: "任一玩家對"他人跟莊"存在一個主觀上的猜測(也就是belief)" 如果要用這樣的方法汰選均衡 就得自己多設一樣假設進去 其二、萬一真的要設belief進去 game會變成一個非對稱又複雜的perfect bayesian equilibrium賽局 那解法就完全不能用如此直覺的方法下去做 你得老老實實地用預期報酬、次序理性、一致性去跑均衡 那過程是很複雜的,何況這賽局是非對稱又無限回合 (老實說我很懷疑無限回合非對稱能否解出PBE,Gibson和Kreps的書都沒介紹過這類賽局) : → letibe:其實畫某個回合extensive form就能了解莊1他3為啥不能是NE 07/06 11:17 : → letibe:而且(0,4)怎麼會是最佳解呢..任一人偏離都能拿到100萬耶 07/06 11:19 : → jazzycat:考慮最佳解時不會考量偏離,要考量偏離就只能求出均衡解 07/06 11:23 : → letibe:你說的是best response? 我記得BR在給定對手行動下才解得出 07/06 11:25 : : 那就是best response了... : : 不過,「跟」或「不跟」不就是給定對手行動了? 如果你想算的是BR,就(4,0)下去看 給定除了莊家外其他兩人都跟莊 該玩家跟莊,也就是(4,0),帶來的報酬是"之後遊戲繼續進行" 該玩家不跟莊,(3,1),帶來的報酬就是獎金 很明顯的,(4,0)不是best response 所謂NE,就是所有玩家在給定所有對手的某一策略下的BR : : == : 我把莊家排除在外,並把這問題設想成囚犯困境,而莊家是類似檢察官的角色。 : 對莊家而言,他最希望其他三人都不跟他。就如同檢察官希望囚犯都認罪一般, : 其他三人的立場則剛好相反。 : : 但我還沒找出這樣設想時,會發生的問題... 無限回合囚犯困境的特色是 就算認罪了,下個回合的賽局依然進行 但是liar game中一旦三人不跟莊,遊戲結束 結構不同不適合直接比擬 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.144.53 ※ 編輯: letibe 來自: 140.119.144.53 (07/06 14:36)