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FPGA作prototype是蠻常有的 一些產品market timing還沒到 或是量小到無法攤提光罩費用 都會用FPGA當作產品來賣 而某些產品又分成CPU base或是ASIC base CPU base可以靠flash或是其他方式來update f/w來fine tune某些function 但是ASIC就無法這麼有彈性化 通常就得靠FPGA來field try CPU base彈性大 但是一般cost都會比較高 ASIC幾乎沒有什麼彈性 一但tapeout就差不多定型了 但是cost較低 舉個例 像Ethernet標準化產品 PHY或是dump switch就都是ASIC 而現在VOIP或是監控的市場 通常都內建MIPS/ARM或ARC 通常standard一改再改 或是系統相容性的問題 所以多媒體的產品都以CPU base為主 通常都在f/w s/w上留有彈性可以修改 不同的產品有不同的考量跟應用 ※ 引述《CuckooBoy (阿書)》之銘言: : 請教一下 : 以前學校老師都說FPGA的角色主要是在作雛形設計 : 也就是研發IC時,為了減少ASIC的費用 : 會先用FPGA設計....,然後再開ASIC : 但是在業界看到的...... : 一般RD都是用軟體模擬如HSPICE之後就....直接下IC : 做好IC....再用FPGA寫訊號測試IC動作,或拿FPGA開發一些產品應用 : 感覺FPGA只是作為一個功能驗證的角色 : 那個角色........8051也可以做呀.....LABVIEW也可以...... : 那為什麼還須要FPGA呢? : 還是有其它原因? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.69.97.52