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各位好,我是一個做數位design的研究生 關於design中設計的方式遇到一些問題 希望有識者能不吝給予指教 在與他人討論的過程中 我了解到一顆IC的input與output都必須要用register檔住 因此在作為control訊號的input port就有些問題 由於是一個multi-mode的電路 在我原本的寫法 input port作為電路內部的control訊號來切換mode時(非clk/rst) 可能會有數千個fanout 因為整個電路的動作都被這個訊號所控制(如控制mux) 如果我用register擋住這個訊號 synthesis時似乎因為fanout過大而使得這個儲存控制訊號的register變得很大 delay也較長 而不擋時似乎在syn這個階段比較不會有這個問題 我將我想問的問題條列如下: 1.是否真的一定要用register檔住input,不能直接由input進去控制 (此訊號在同一mode下為constant) 2.若一定要用register檔住,fan out又過大的話,可以在synthesis時用 set max fanout指令來解決嗎? 這個指令似乎是用加buffer的方式來解決 那麼這些buffer會不會造成timing的延遲呢 3.max fanout一般適當的值是多少? (操作頻率希望能高於150MHz) 4.有人建議我用手刻clock tree的方式去分這些訊號,請問這樣是正統的寫法嗎? 5.這是額外的問題....因為我們是新實驗室, 很多問題找不到人問 請問一般而言clock uncertainty應設為多少呢? 另外propagating delay和clk latency應該怎麼設呢? 雖然ic design lab有做過,但不知道實際量產的design有沒有一個較標準的值呢? 不知道有沒有違反問問題的倫理或是板規 若有請告知 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.211.33 ※ 編輯: bbuc 來自: 220.136.211.33 (04/10 01:54) ※ 編輯: bbuc 來自: 220.136.211.33 (04/10 01:55) bbuc:轉錄至看板 Tech_Job 04/10 01:55 bbuc:轉錄至看板 ICDESIGN 04/10 01:57
proach:用clock tree, 多級, 每級比例最佳解要自己求, good luck:) 04/10 02:00
bbuc:請問一下 自己求的判斷依據是什麼呢? 用post-sim模擬還是 04/10 02:06
bbuc:syn或是pre-sim或其他呢? 04/10 02:06
pow:第一個問題很簡單 fan out這麼大 不在內部buffer 就要在外部 04/10 02:10
pow:放buffer 而且有人在外部放buffer的嗎 要放哪裡 04/10 02:10
pow:clock tree的設計我記得Rabaey那一本有提到 每集放3-4倍 04/10 02:13
pow:要更快就要少倍數 要省電就要多 04/10 02:14
bbuc:謝謝樓上的回應 我會去找書來看的 04/10 02:16