作者obov (恩登)
看板Electronics
標題Re: [問題] 反射係數考量
時間Tue Feb 5 14:22:44 2013
※ 引述《deathcustom (DC)》之銘言:
: 這是集成電路(lumped sum circuit)跟分散電路(distributed circuit)的差別
: (by 電波的瞿大,電路的大雄)
: 考慮反射係數的狀況是把導線考慮成"TL"(transmission line)
: 也就是你的導線長相對於你的波長不可以忽略時
: 以一般的電子學裡面的電路
: 信號的頻率通常在1GHz以下
: 考慮信號傳遞速率約為0.1光速(通常只會高不會低)的狀況下,信號波長大於3公分
: 考慮所謂的不可忽略用最嚴格的來算,1/10波長,也就是至少3mm
: 電子學哪個信號線長超過3mm的?
: (更別提這是高速信號了,如果是類比的信號往往頻率才100MHz)
: 你一整顆晶片要大於1mm*1mm都算大了
剛好路過回一下
1mm*1mm的IC其實不少見喔......有興趣的可以回家拆開電腦看看
CPU GPU這種以前台灣不太做的東西常常很大顆
我也搞過2mm長的clock signal 跑8Ghz clk
這種clk也是有一點點傳輸線的學問在裡面 恩就一點點
反射現象一直都是存在的
可是為什麼電子學不考慮
原因很簡單阿 你考慮也只是在浪費時間而已
工程本來就只是求個近似 影響很小的反射現象就別管他惹
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◆ From: 98.234.209.196
推 deathcustom:身寸☆惹ㄦ 02/05 14:27
推 deathcustom:是說走線走到2mm的話,傳輸線的反射還算小咖 02/05 14:29
→ deathcustom:在那之前還要先解決clock skew 02/05 14:30
推 Gocoba:o大要不要講一下clock distribution的技術阿?例如說3000um 02/05 14:50
→ Gocoba:以上要怎麼搞比較好?local PLL有沒有搞頭?哈 02/05 14:51
→ deathcustom:distributive DLL 02/05 14:53
推 deathcustom:distributive DLL只是我的猜測,實際上不知道QQ 02/05 15:01
推 Gocoba:不過DLL要做的好容易做的很大 但DLL確實可行 看應用在哪 02/06 18:42
推 mmonkeyboyy:xilinx altera Intel一堆大IC 02/07 02:07
推 smallmac:CDR,我亂說的,若是的話,power consumption 應該嚇人 02/08 04:11