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※ 引述《rance25 (RANCE)》之銘言: : 剛剛洗澡的時候突然心血來潮,算了一下自己到底玩了幾年的emu : 不知不覺一個十年就過去了...趁著這個機會回憶一下自己經歷過的模擬器歷程 : 看看能不能勾起大家的回憶吧 :D 我已經忘了到底多少年,差不多也超過十年左右 : 因為是邊回想邊打,可能會有點散,時間軸可能會有些誤差,這些點請多擔待 :D : 我接觸到的第一款模擬器,是在高一上電腦課時,偶然看到有同學拿著KGEN98在玩著SONIC : 這在當時的班上引起了一陣模擬器旋風 : 我看到第一眼的時候心裡受到了極大的震撼 : "竟然可以用電腦玩到電視遊樂器!!!" : 二話不說用磁片把SONIC和KGEN98拷了回家,不過當時的我並不知道... : 模擬器和ROM這兩個字眼日後會影響我這麼深... : 回家試玩了一段時間,在初期的興奮感過後,對於只有單一遊戲可玩這點感到了厭煩,我 : 開始在尋找有沒有類似的東西 : 在當時對搜尋引擎毫無概念,資訊來源又沒現在發達的情況下,怎麼逛到 : Billyjr的模擬器世界實在也是個奇蹟,雖然我想不起來,但是應該要感謝我那位神通廣大 : 的高中同學 當初第一個網頁他還在加拿大時寫的,風格是日記本的樣式 還有很多 nes rom 沒被流出,用著 288 336 超慢數據機,晚上十一點後電話費較省的 時段撥接上去,到日本網站找,大部分都得用交換方式取得,日本人會把擁有的列表 與想交換的列表列出來,那時候跟B聯絡的方式是 ICQ ,不過一段時間下來 共同的心得是,寫英文日本人不會鳥你,看著對方列表 SD 騎士鋼彈物語 1 2 3 手上有對方想找的,想交換卻換不到,當初也不知道到底是不是 good dump 大部分還是亂逛日站,如果抓到國內沒出現的 nes rom,簡直就像是寶 過著1k/s抓 rom 的日子,一個月電話費下來結果還是超過一千,被罵的很慘 : 這個網站對我而言,是開啟通往新世界大門的鑰匙,我永遠記得兩個在這抓到的重要程式 : sdd653和nesticle0.43 我也是類似的情況,在同學家看到跑nesticle,不過當時的版本是for dos 0.3x 左右吧,到後來才有 0.40 以上,還有一個xx版本 但是當時很多都能跑的 rom 並不是正常的方式,而是 hack rom 修改 mapper 讓 nesticle 硬吃(邪道啊),之後才有 fwnes (選單介面陳列圓形icon) 一堆 hack rom 、 bad dump 才開始被注意 : sdd653要往後一點才會再提到,現在先忽略 : 而nesticle0.43是我一腳踏入模擬器世界的轉捩點 : 我永遠沒辦法忘記在拿到mapper23的科拿米世界之前,mapper6版本是怎麼讓我在在傳送 : 點上一次又一次的失望,也沒辦法忘記在找到調NES Timing的方法之前,神龍之謎打完第 : 一隻頭目之後悟空是怎麼表演無限跳躍... : 再往後一點的時間,我嘗試了zsnes(0.400)和snes9x(印象中應該是0.24?) 初期的名稱記不太清楚,好像也是 snes9x,當初 P-75 實在跑不動 同學的 P-133 勉勉強強,後來 zsnes 因為支援透明色,Billy大力推薦 雖然剛開始的版本支援度比 snes9x 差(我記得另外還有兩套 sfc emu 但是名字已經忘了),當時沒有聲音模擬,不過跑的出畫面已經是滿感動的 也因為顯示卡是 S3 晶片,s3vbe20真的是好東西,執行一下常駐記憶體就可以顯示透明色 一般人都用 sdd653,漸漸的 zsnes 使用者也越來越多,聖劍傳說3標題畫面的雲終於 正常呈現,是多少人的淚目 (不過當初zsnes初期的版本介面跟現在實在大不相同) : 因為當時擁有SFC+磁碟機,再加上當時的模擬進度實在是會令人皺眉頭,所以我只是玩過 : 就算,並沒有多注意這玩意兒,直到zsnes0.600的出現... : 這個版本決定了沿用至今的gui架構,也引起了我對這模擬器的注意,但是真的讓我愛用 : 至今的原因,是0.635 : 它,終於讓FF5的攻擊音效,不是被我同學恥笑好長一段時間的"ㄉㄨㄞ"兩聲,而是正常的 : 揮砍聲音了 〒△〒 : 而為了正常遊玩太閤一,讓透明色游標能正常出現,上述的sdd653登場了,但是這個程式 : 雖然讓我印象非常的深刻,可是它跟我並沒有很久的緣分... : 第一是因為安裝和使用過程很容易不小心把系統搞掛 : 第二是因為我找到了S3用的VESA2.0程式s3vbe20 : 接下來到了高三,模擬器界又出現了兩個革命性的指標:"bleem和ultrahle" 其實在更早,dos 6.22 與 win95 剛開始的時代左右 有一套 PS emu 是 for dos,我的 P-75 跑新機器人大戰(剛好這片跑的出來) fps 大約是 1~0.x ,很慘,也沒聲音,硬是等到 demo 戰鬥,圖形稍微破了一點 當然這套就沒有後續了XD 不過的確是滿感動的 之後換了新電腦,賽洋300 oc 450的時代,bleem 剛開始的版本就讓大家嚇一跳 還記得一開始要搞什麼 loader ,外國網站還有放病毒或假檔之類的 總之,惡靈古堡3 當初跑到破關很正常又順,線條拉成向量比主機漂亮許多 已經很感動 : 我為了測試ultrahle,熬夜用3K/s的撥接拉下zelda... : 然後享受每秒不到1frame的幻燈片播放XD : 當初為了玩ultrahle而買的二手voodoo2現在還放在我的倉庫裡... : 而測試bleem的各個不同版本破解版應該算是當時的全民運動XD : 我永遠沒辦法忘記某1.3破解版,月下richter下上跳只能原地擺動作,不會往上飛的窘境XD : 我那位神通廣大的同學為了全破PE2,不關機放了好幾天,因為記錄功能一直沒有寫出來 : 這兩款模擬器的沒落實在是非常可惜的一件事... UltraHLE + voodoo2 再搭配當時的 CPU,雖然模擬的遊戲不多,但在當初真的是王道 效果很棒,速度也很順暢,星戰火狐就這樣打到全破 還有瑪莉歐賽車也是必備之一的遊戲 UltraHLE 現在則是還有 hack 版(UltraHLE Alpha),不過得搭配模擬 glide 的程式 (現在的卡幾乎都OpenGL) : 雖然說後繼者project64,vgs,epsxe等等都曾掀起一番風潮,但是已經沒有辦法讓我感受到 : 第一次碰到bleem的震撼... VGS還好,畢竟懶人用,簡單又順,只是旁邊會被砍掉1cm左右的畫面這 bug 討厭點 之後還出現很多 hack 版,for FF8 9 等等的,搭配一個文字檔寫參數之類的 副作用是資源吃重了些,到 ePSXe 才鞏固 PS emu 的位置以及完成度 (當時 Plugin 的作者非常勤快的一直更新版本) PJ64、1964 跑瑪莉歐賽車比當初 UltraHLE 差了點,反而到了這時期 N64 幾乎沒在碰XD : 上到大學之後,我開始接觸mame,也開始陷入收集rom的不歸路 : fwnes、dgen、gens、anex86,這是我在那段時間僅有的記憶,我曾經以為我不會再對emu : 有任何的感動,直到我碰上了smynes,這個我唯一實際付費使用的模擬器,也是我愛用至今的 : 常駐程式 : 十年中的後五年幾乎是一片空白,真要說的話,可以歸納為"我與MAME的一份情" : 但這是另外一個故事了 :D fwnes 當初記得發生一些不愉快的事,後來也是不了了之 還記得當時還有iNES、Pasofami(日本人寫的收費軟體) Pasofami 當初玩了一下,可以把聲音部分做成 midi,自己搭配樂器 可以輸出不一樣的 midi,不過免費 nes emu 越來越多,所以也無法成為主流 smynes 則是第一版有人用 GameMaster 做出修改器當 loader,破解時間限制 之後再出的版本大家則是很願意贊助取得 key (雖然當初 game.db 還是有一些資料錯,不過大致上有中、日資料庫已經很方便) 後來到了 Callus、NeoRAGEx (←最多人搞不清楚名字的emu) 的時代 現在的人應該都不陌生了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.89.172