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推 goenitzx:請問一下,有人天下統一系列玩過的能說下比較感想嗎? 天下布武的電腦ai...是超強勢的主攻..... 城可以不用有武將守的情形... 所以即使是電腦,兵力也常常集中的... 二個相鄰的城,只要兵力差10....一定會開戰 (9成以上的機率) 而兵力...則是靠知行來決定 (例如 尾張國(信長的老家)知行39 所以兵最多是78) 所以領地小....兵就不夠- - 偏偏戰鬥時 武將的能力值影響小... 兵力才是一切...30打40...怎麼打也是輸.. (一個武將最多帶兵40) 所以....電腦每輪都會開打- - 不會有龜在城裡頭的情形... 第一劇本 群雄割據的情形下..大概6-8小時內就可以結束了= = 可以說是...內政幾乎無用論 (效益太低了).. "戰鬥時",也沒有計謀可以使用!!(所以即使是武田,上杉強將,沒兵還是沒用) 唯一的計略只能在內政模式時使用,大概是跟三國或是信長系列的 "流言"類似 嚴格說起來,比較像是"大戰略"那種... 整天就想著跟誰同盟...或是要怎麼安排人員的調渡 會喜歡這遊戲的原因是... 電腦很會擴張領地... 幾乎沒有任合一個回合可以浪費掉= = 完全不適合 種田型的玩家 ---------------------------------------------------------- 天下統一的部份 也是太久沒摸了0.0 所以只能講大概的 整體的速度比較慢一點(電腦沒那麼強勢了) 內政的部份也不少.. 整個遊戲要管的東西算非常非常的多 (跟koei的相比) 算 比較符合實際戰國的那種情形 (orz ...我真的不知道要怎麼形容0.0) 要考量的事情很多..入門的話會比較辛苦0.0 (不過上面的天下布武 ...初學者大概是怎麼玩 怎麼滅- -) 比較適合種田型的玩家 (過了幾次 我就累了orz) ------------------------------------------------ ps: 這邊的種田型是說 習慣性把自己的領地強化好之後 才攻打對方 打下後,也習慣先建設好才繼續打 不過...這二個遊戲..以現在的眼光去看的話.... 沒有很喜歡SLG的話 大概都玩不下去orz (不過..SLG要畫面作啥- -"?) 在模擬器板打這些 好像沒太大的幫助0.0 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.118.197.87 ※ 編輯: sueadolph 來自: 140.118.197.87 (12/16 22:37)
conpo:感謝您的心得分享 12/17 10:15
goenitzx:多謝說明 因為小弟玩過天下統一 卻沒玩過天下布武 12/17 14:20
ppp1111:天下統一有一個特色是城多和武將多,作者蠻考究歷史的 12/27 19:10