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最近在玩這個...... 這款遊戲對已經習慣現下rpg模式的人來說實在是一種折磨, 跟海一樣的雜魚群加上礙眼的對話啟動方式, 玩到一半時其實很想放棄.... 不過我還是破關了,靠著毅力跟,對名作的堅持, 優點就懶得說了,來說說缺點吧: 道具欄小到不行,雖然我也覺得某些rpg的道具欄反而大的有些誇張, 但這款遊戲竟然只有16格!? 扣除4個人的裝備各3樣共12格, 你還裝下什麼?這些人的背負力也太差了吧! 裡面可是還有被人稱為大力士的弁慶跟戰神義經勒! 他們難道連小小十來個藥罐都提不動嗎? 超高遇敵率會讓你打到想哭, 往返迷宮兩三次不說,道具跟mp都吃的很緊, 往往還沒來得及走到頭目處,一行人又得跑回去睡覺補mp, 回去時要是一不小心,一整隊還可能都仆在路上,連保險都沒得買. 戰鬥中不能復活!只能在戰鬥結束時的地圖畫面上把他救回來, 這真的很可怕, 只要一個躺下去,戰力就整個大損, 要是專門回復的角色葛屁了, 恭喜你!你離三途川又更近了一點! 雜魚比頭目還難纏!高遇敵率加上戰力吃緊及雜魚會越來越強, 主角一行人一路上根本就像是落水狗, 雖然後期有快速移動的道具和封魔法術勉強可以撐著, 但到了迷宮裡一切還是自己來, 到最後往往會出現看到頭目就像是看到救星一樣的詭異畫面. 等級上限?兩個作品都一樣, 只是外傳時的等級上限更低, 加上經驗值的所需額又不一樣, 所以會覺得練等是一件異常痛苦的事情. 挺礙眼的選單啟動方式,加上對話不能直接進行, 還得靠選單指令啟動,這會讓已經習慣現代rpg的人感到很痛苦. 雖然這款遊戲缺點實在不少, 但還是很值得一玩的, 應該說在當時這些狀況都不是缺點, 尤其是當我們的胃口都被養大時. 跟現下的rpg比起來這款遊戲當然顯得礙手礙腳的, 但以當時來說,這可是難得的經典之作, 玩這款遊戲只要能在一開始克服你的衝突感, 習慣一定要透過選單啟動對話,習慣莫名其妙的高遇敵率, 習慣狹窄無比的道具欄,習慣攏長又沒有回復點的迷宮, 如此一來你就能輕鬆體驗這款遊戲的趣味了. 科科 -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.233.11
macro:比較想聽優點...補充一下吧 02/25 10:25
嗯…好吧! 正統和風rpg的醍醐味 頗具水準的音樂編制 豐富的圖像表現 重點式漢字不少 寫完惹!!! ※ 編輯: cuorl 來自: 218.166.233.11 (02/25 10:35)
him0283:可以用六道秘葯復活呀! 02/25 10:50
conpo:推好文~ 02/25 11:12
ruqoo:轉醒..不是用來復活的嗎XD 02/25 13:27
EDGE:只玩過沙之章,但漢字大又多是讓這款當年在台灣受歡迎的原因 02/25 18:21
dmstarxxx:推弁慶外傳,國中時的回憶 02/26 10:08