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[模擬配置] Dolphin 1.03 beta 2 (第一次創造存檔時必須使用此版本,但在任何情況下fps都只能維持在1~3) Dolphin 1.03 open beta (無法新創存檔。啟動時有錯誤訊息出現,但仍可正常使用既有的存檔, 而且遊戲內fps可維持在3~10) 關閉Dynarec加速以維持穩定性。 搭配d3dx9_24.dll執行以解決特定關卡水面貼圖出錯的問題,但不一定有效。 至於64位元版本Dolphin則有玩家回報無法執行PSO,不過我無法驗證。 此外Dolphin無法在Win98se運作,這一點和PS2模擬器Pcsx2一樣。 [硬體配備] CPU : Opteron 154 MB : GA-K8A480M-9 RAM : 1GB VGA : X850XT(使用catalyst 5系列晚期的驅動) Audio: Audigy2 OS : Windows 2000 sp4 我也使用過X1900XT與8600GT,前者的效能增進不算明顯, 後者的效能則低到連標題畫面的音樂撥放速度都受到影響。 執行Dolphin時,必須特別注意CPU與顯示卡的散熱以防止熱當。 [測試遊戲] PSO EPISODE I&II Plus (日版) 進度:EP1已抵達遺跡,EP2已抵達海底。 Phantasy Star Online Episode III (日版) 進度:HUNTERS路線已全破一次。ARKZ路線由於只靠預設牌組很難過某些特定關卡, 收集卡片又會浪費很多時間,因此暫時停在教官首次登場的關卡。 [遊戲載圖] 執行時的擷圖放在ngemu的討論區裡..... [測試心得] 共通: 1.標題畫面的fps超過20,可正常播放背景音樂。 2.無法播放開頭的影片檔。 3.文字變成亂碼的問題很嚴重(gCube 0.3沒有這個問題,而且還可在Win98se運作)。 4.存檔速度比真正的NGC快。 5.無法重現某些特效。雖然某些畫面乍看之下很棒,但要完整地重現NGC畫面還有 很長的路要走。不過事實上就連SEGA移植到XBOX與PC的PSO EP1&2也是有越來越 偷工的現象。 6.因為模擬器功能的限制,仍然缺乏對PSO鍵盤、多人同遊、連線機能的支援。 PSO EP1&2 Plus: 1.洞窟boss戰與坑道暗房並沒有畫面變暗的效果,我想前者的問題或許和dx9有關。 2.地圖的位置偏移,因此難以判斷怪物數量與敵我方位。 PSO EP3: 1.可進option畫面,但是離開時會遇到選單按鍵偏移的問題,就算離開也會讓模擬器當掉。 2.過場劇情(2D畫面)的fps可維持在30以上。 3.模擬器的shader故意選no shader的話,會看到測試版的標題畫面。 4.可播放破關影片,不過即時處理的文字還是容易變成亂碼。 [其他] 1.dump時使用PSO EP3配BBA,但是成敗似乎相當依賴網路卡與相關程式的相容度。 網路卡的規格高但相容度差的話,大概傳送個幾百MB就停擺了。而我這台PC的內建 網卡也有這個致命傷。 (至於dump的方法請自行利用google查詢) 2.fps過低而無法以正常速度播放背景音樂時,可以用KbMedia Player代替....... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.93.159
conpo:專業好文推! 05/11 20:46
conpo:已收錄精華區 9 → 9 05/12 12:40
※ 編輯: lokuji 來自: 61.62.93.159 (05/15 12:58)