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你沒有搞清楚模擬器的原理喔... 家用電腦都是用Intel出品的CPU 使用IA32指令集 而PS2/PS3/PSP通通不是使用Intel的CPU 指令集完全不相容 另外像PS2的顯示晶片是Sony自己搞出來的GS 架構亦不同於PC上的顯示卡 部分指令亦為獨創 PS3雖然使用n社的顯示晶片 但仍有不同於PC顯示卡的特化指令存在 上述差異要由CPU額外進行指令轉換 這是拖慢效能的一大主因 換句話說 硬體架構的差距愈大 額外消耗的時間就愈多 另外CPU夠快的話 PS2的顯示卡性能無足輕重 因為GS性能是眾所皆知的貧弱 所有的工作都駭客無關 純粹是考驗寫程式的能力 事實上 PS系模擬器效率不佳的主因是記憶體的讀寫頻寬 PS2以後的主機都使用XDR DRAM 頻寬比目前電腦的主流DDRII 800還快 也就是說電腦的記憶體規格仍然比不上PS2 要提升效率 等電腦記憶體進入DDRIII的時代再看看吧 ※ 引述《tonyhome (天空在潮吹)》之銘言: : 真的想不透 : PS2/PS3/PSP有這麼難模擬嗎?? : 那些電腦駭客都跑哪去了?? : 難道沒有辦法用軟體層的3D函式庫 : 來模擬出畫面嗎?? : 如果說用軟體層的3D函式庫模擬 : 或是說PC的CPU是general-purpose(MAC??) : 效率很差 : 那用專用的3D繪圖硬體加速顯示卡 : 也可以吧 : 我就不相信高階的顯卡 : 會比不上這些設備 : 假設真的沒有這種顯卡 : 那為什麼Sony不去研發玩PS3/PSP模擬器的專用顯卡?? : 這樣Sony還可以再賺一筆阿 : M$ XNA都可以在某種架構下製作出PC,XBox跨平台的遊戲 : Sony為什麼要放棄電腦這塊大餅?? : 而且XBox的網路功能 : 還比較強大 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.25.118.142 ※ 編輯: Maiyo 來自: 163.25.118.142 (06/02 23:29)
EDGE:  看模擬器版長PC知識,感恩分享。 06/02 23:29
cuorl:不頂不行!這篇提到了一些很重要的觀念. 06/02 23:45
gfneo:長知識推 06/02 23:47
SkLc:家用電腦也有用AMD的吧= = 06/03 00:02
Aioria:  看模擬器版長PC知識,感恩分享。 06/03 00:22
Maiyo:啊啊 不小心忘了 AMD也是用Intel的指令集啦 兩者互通~ 06/03 00:35
conpo:專業好文推! 06/03 00:39
Solars:最近剛好在寫這類的東西,其實紅白機就很不好模擬了!!! 06/03 00:55
OPWaug:好 06/03 08:03
remina:FC到emu搞了mapper..卡帶原本沒這東西 06/03 10:35
youwin0125:推 06/03 16:15
Furcal:FC原本沒有Mapper嗎...我記得是有的... 06/03 16:53
Furcal:我的認知是,後來的rom越來越大,超過了6502的定址能力 06/03 16:53
Furcal:所以才有了mapper加強定址能力 06/03 16:54
ayun:雖然看不懂也努力看完了。推長知識。ww 06/03 18:05
debian99:很專業的推文 06/03 19:29
usarak:通常得懂ps2的運作原理,再加上會寫程式,然後還要debug 06/03 22:13
usarak:會這3種的人本來就少,而且應該沒那個美國時間來寫模擬器 06/03 22:15
usarak:尤其是debug這個超耗時間的,所以到現在還沒有很好的ss模擬 06/03 22:18
usarak:器,不是嗎? 06/03 22:18
EDGE:不玩PC 3d遊戲,只喜歡玩模擬器老遊戲的我一直以為用陽春電腦 06/04 09:22
EDGE:就足堪使用,後來才知道模擬器都是靠CPU在跑所以還是要升級.. 06/04 09:23
seka1115:看不懂還是要推 06/04 13:17
goshfju:推看不懂還是要推~ XD 06/06 14:29
cavalier206:推依下 06/10 14:22
ireer:推看不懂還是要推~ 06/20 20:32
darkblue722:超專業啦...大學裡修的是相關東西 好文推推 07/27 08:47
Lightbearer: 08/23 17:04