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所謂模擬器: 就是在win+Intel環境下, 開發出遊戲CPU的模擬程式, 再加上週邊的模擬程式, 再破解遊戲程式, 讓他能夠吃進程式, 及可以模擬。 ※ 引述《Maiyo (夢中的帳號)》之銘言: : 你沒有搞清楚模擬器的原理喔... : 家用電腦都是用Intel出品的CPU 使用IA32指令集 : 而PS2/PS3/PSP通通不是使用Intel的CPU 指令集完全不相容 : 另外像PS2的顯示晶片是Sony自己搞出來的GS : 架構亦不同於PC上的顯示卡 部分指令亦為獨創 : PS3雖然使用n社的顯示晶片 但仍有不同於PC顯示卡的特化指令存在 : 上述差異要由CPU額外進行指令轉換 這是拖慢效能的一大主因 : 換句話說 硬體架構的差距愈大 額外消耗的時間就愈多 : 另外CPU夠快的話 PS2的顯示卡性能無足輕重 因為GS性能是眾所皆知的貧弱 : 所有的工作都駭客無關 純粹是考驗寫程式的能力 : 事實上 : PS系模擬器效率不佳的主因是記憶體的讀寫頻寬 : PS2以後的主機都使用XDR DRAM 頻寬比目前電腦的主流DDRII 800還快 : 也就是說電腦的記憶體規格仍然比不上PS2 : 要提升效率 等電腦記憶體進入DDRIII的時代再看看吧 : ※ 引述《tonyhome (天空在潮吹)》之銘言: : : 真的想不透 : : PS2/PS3/PSP有這麼難模擬嗎?? : : 那些電腦駭客都跑哪去了?? : : 難道沒有辦法用軟體層的3D函式庫 : : 來模擬出畫面嗎?? : : 如果說用軟體層的3D函式庫模擬 : : 或是說PC的CPU是general-purpose(MAC??) : : 效率很差 : : 那用專用的3D繪圖硬體加速顯示卡 : : 也可以吧 : : 我就不相信高階的顯卡 : : 會比不上這些設備 : : 假設真的沒有這種顯卡 : : 那為什麼Sony不去研發玩PS3/PSP模擬器的專用顯卡?? : : 這樣Sony還可以再賺一筆阿 : : M$ XNA都可以在某種架構下製作出PC,XBox跨平台的遊戲 : : Sony為什麼要放棄電腦這塊大餅?? : : 而且XBox的網路功能 : : 還比較強大 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.130.78.82
cuorl:啥鬼?再者你把linux/MAC/OSX或支援AMD的模擬器放到哪去了? 06/03 15:43
hwakeye:破解遊戲程式?這句話怎麼看怎麼怪… 06/03 22:05
kaoen:是正版光碟的防讀取程式嗎?還是說防讀取是看晶片 和ROM無關 06/04 09:58