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這次介紹同樣是應該很多人都玩過的經典(?)遊戲,天蠶變一代。 中文的名稱,是採用MAME中文介面下的翻譯。 日文名:ギャルズパニック 英文名:Girl's Panic 中文名:天蠶變 ═════════════════════════════════════ 【遊戲相關資訊】 ˙本作分作兩版:[UNPROTECTED]跟[MCU PROTECTED]兩者。 前者為原版(日版),後者則為圖片有所更動的版本(海外版)。 主要的差異只有手繪女孩圖片的差別,破完大關後的全裸寫真圖完全一樣。 後者一開始的衣服會有[婚紗]、[啦啦隊女孩]、[民俗服裝]的迥異處, 然後女孩們的髮色跟膚色則會比較洋風。 至於遊戲內容方面則是完全沒有差異,玩哪一版都一樣。 因為有[挑戰關]的圖片的問題,其實是建議兩版都玩,反正兩版圖片各有所長。 底下舉幾張例子來顯示其差異處: http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271506&i=3023499&p=88 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271506&i=3023500&p=89 ˙女孩們的設定: 其實可以看得出來,手繪圖稿的兩張女孩圖, 都是由第三張真人照片的女孩作模特兒畫出來的。 有些圖其實畫得比原本的真人好看:p 底下則是巴哈Arcade版舊文章有人提供的女孩本名對照。 ═══════════════════════════════════ [MARINA=松本まりな] [AYAMI=木田彩水] [NAMI=小澤奈美] ─────────────────────────────────── [YUKI=美惠 由紀] [EMI=中原繪美] [SHIORI=淺野しおり] ═══════════════════════════════════ ˙情色內容簡述: 本作僅到露兩點的程度,不論是真人照片或手繪圖片都是。 即使有沒穿內褲的照片,也會夾好第三點不露。 ˙後續的系列作: 其實有兩種路線,一個是繼續同名的正規系列作,但MAME很多都沒能完全模擬。 另一個則是改走真人圖片的[Fantasia]系列作,非原公司製作。 這個我接下來會繼續作攻略介紹,可以參考看看。 同名系列作後期比較注重遊戲性,關卡或敵人也會越來越多種變化。 有一款甚至敵人還會用鑽的,鑽出你所圍的"陷阱"區塊。 但因為會破壞掉已經圍好的區域,還得回去重圍,讓我很反感 總之,之後會貼的介紹文只有[Fantasia]系列作。 ═════════════════════════════════════ 以上的文章是相當於之前寫的[劇情內文]。 以下的文章則相當於之前寫的[攻略內文]。 ═════════════════════════════════════ 【攻略要點】 ˙基本操作概念: 1.原則上就是圍區域讓陰影部分的女孩圖片出現80%以上便會過關。 如果圍到100%,則會出現如下圖的大腿舞慶祝。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271506&i=3023501&p=90 2.上方有計量表全滿時(指標到最右方時)會出現天使而直接過關。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271506&i=3023502&p=91若下降到黃色區域,則女孩圖片會變成怪物圖片。 得重新提升計量表回藍色區才可。 如果在怪物圖片的狀況下過關,則視作失敗而得重新攻略此關。 如果在怪物圖片的狀況下繼續降計量表到零(最左端),則失敗扣一隻, 並得重新攻略此關。 3.圍區域時,如果直接圍女孩所在的陰影區域,會有一定機率出現扣分。 扣分範圍為1~5格不等。 如果圍沒有陰影的區域,便有一定機率出現加分, 加分範圍在1~3格不等。 但如果加到靠近滿表時,則無法靠這樣直接加到滿表, 會卡死在滿表差一格的位置上不去。 4.其他加減分的管道:    ──────────────────────────────────   a.圍區域時,圍到出現的漢堡(道具),可以加4格。 b.圍區域時,圍到出現的天使(道具),可以加8格。 c.關卡間的轉盤,轉到加分,可以加4格。 d.關卡間的轉盤,轉到扣分,會扣2格。    ────────────────────────────────── 道具跟轉盤的部分,下面再來詳述。 5.道具效果: a.有時會出現在關卡中,用圍圈的方式圍住該道具便會吃到。     ───────────────────────────────── b.[飛碟]-令降下流星雨,碰到流星的小敵人便會被消滅。 [時鐘]-短時間讓全畫面的敵人暫停,但自己去碰到的話依然會死。 [漢堡]-計量表加4格。 [天使]-計量表加8格。 [骷髏]-移動速度暫時下降。     ───────────────────────────────── c.天使跟骷髏是同一個道具,會不斷來回轉換,得抓時機去吃。 只出現在變成怪物後的關卡內,幫助玩家將怪物變回女孩用。 6.轉盤效果: a.各大關第一小關和第二小關過關後會出現的小遊戲。 看轉出來的結果決定影響,強制必玩。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271506&i=3023503&p=92    ────────────────────────────────── b.[1UP] -玩家隻數加一台。 [LEVEL UP] -計量表加4格。 [LEVEL DOWN]-計量表減2格。 [TIME] -下一關限制時間增加30秒。 [TIME DOWN] -下一關限制時間減少30秒。 [RETURN] -回到前一小關重打一次,這在第二小關過關後才會出現。 [BREAK] -可以看到休息時間的串場表演。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271506&i=3023504&p=93 [OUT] -什麼都沒有。    ────────────────────────────────── 7.分數與加台: 平常圈一次100分,圈影子時有N%就會加[nX100]分。 圈到同伴會加5,100分,同伴會死但隻數會到自己身上,對方可以再圈回來。 過關會多加10,000分。 加台方面,每50,000就加一台,最多加至950,000,1,000,000分後不會再加。 8.關卡設計與挑戰關: a.如果發呆很久沒圈圖案,會逐漸變黃和激動,最後會扣一隻。 b.在拉線途中撞到敵人或其攻擊都會死一隻,非拉線時擦到則不會有事。 c.拉線時,只能上下左右移動,無法作斜線移動。 d.隻數全死完便會接關,接關後會繼續目前的狀況玩下去。 e.每關基本限制時間為三分鐘,左下角會有計時器顯示剩餘時間。 f.總共有六大關,六個女孩可以自由選擇。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271506&i=3023506&p=94 各大關會有三小關,各會有特定的頭目敵人登場妨礙玩家。 前兩小關過關後圖片都是手繪圖,過關後都可以玩轉盤。 第三小關過關後便會出現真人照片,然後回選關畫面。 g.在某種無法確認的條件下,會出現挑戰關。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271506&i=3023508&p=95 我試過不少條件,像[一隻全過]、[一道全過]、[全100%過]都不是。 目前還是不清楚出現挑戰關的條件為何。 關於挑戰關的細節,下面的段落再來詳述。 ˙攻略建議: 1.基本上靠直接圍陰影來過關難度反而會很高(容易變怪物)。 所以建議圍空白區域,製造陷阱讓頭目敵人卡在裡面出不來,再完成圖片。 2.利用包圍區域包住敵人時,一般小敵人會被包死消滅。 頭目敵人則不可能會被包住。 ┌──┬─────┐ 以左圖為例, ┌┘┌────┤A為一般敵人,你拉線將左上角連起來, ┌┘┌┘//// 便會成為右下圖的結果。 └─┘/////// A為頭目敵人,你拉線將左上角連起來, ////////// 便會成為左下圖的結果。 ///////////// 這樣第一點的含意應該就很好懂了才是? └────────┘ ├───────────────────┐ ↓ ↓ ┌──┬─────┐ ┌────────┐ ┌┘ │ │ ┌────┤ ├─┘ 女女女 ├┐ ┌┘//// 女女女女女 └─┘/////// 女女女女女女女 ////////// 女女女女女女女 ///////////// └────────┘ └────────┘ 3.設陷阱關頭目時,記得要找完全沒陰影的地方關,才可能達到100%。 4.所有的頭目都會變小,而且可以非常小(比一般小敵人更小)。 所以設陷阱時必須將口先設小一點才不易被逃出。 至於變小的條件,似乎便是在他周遭圍出較小出口的區域。 ˙各關卡頭目介紹: ═══════════════════════════════════ 第一小關:蜘蛛 ─────────────────────────────────── 會到處爬(八方向移動),生出小蜘蛛,也會吐蜘蛛網(最多三張左右)。 在蜘蛛網內會讓移動速度變慢,這是這個敵人唯一煩人的攻擊。 原則上還不會太難對付,是個可以用來好好練習的好敵人。 ═══════════════════════════════════ 第二小關:太陽 ─────────────────────────────────── 會發射小火焰,也會變成人樣發射火焰,也會突然高速到處撞擊滾動。 移動軌跡是圓弧狀移動,小火焰則是斜角度移動。 發射火焰大約會維持數秒,是中距離圓周狀攻擊,保持距離的話倒也還好。 最麻煩的應該是高速撞擊滾動,因為發生得很突然又很快而來不及反應。 ═══════════════════════════════════ 第三小關:三角錐 ─────────────────────────────────── 以類似撞球的軌跡彈來彈去,會定期產生電網,也會發動分裂。 電網其實就跟太陽的發射火焰相同,最麻煩的便是分裂。 因為分裂後,他會隨機變成其中一個小敵人,從外貌上根本看不出來。 這樣在設陷阱時會很困惑,不知道該關哪一個。 這時便只能乖乖等經過一段時間,小敵人逐漸消失後他才會露出本尊。 ═══════════════════════════════════ ˙挑戰關介紹: ═══════════════════════════════════ 只有一關,一定是從已經過關的女孩關卡中讓玩家自己挑一個攻略。 不過其實選哪個都沒差,反正進入後還會隨機選一個女孩當關卡。 出現的圖片,基本上都是第一小關的圖片,好像頂多是第二小關的圖片。 我沒搞錯的話,[UNPROTECTED版]的挑戰關其實是用[MCU PROTECTED版]的圖片。 [MCU PROTECTED版]便是反過來用[UNPROTECTED版]的圖片。 所以其實兩個版本都玩過的話,不用去管挑戰關也可以看完全不的圖片。 ─────────────────────────────────── 關卡限制條件與獎勵如下: 1.死一隻便會當作失敗,結束挑戰。 2.關卡限制時間只有1分鐘。 3.成功過關後,會根據完成的圖片百分比,增加玩家的剩餘隻數。 100%=加四隻 95~99%=加二隻 81~94%=加一隻 80%=加三隻 ─────────────────────────────────── 挑戰關:蒙面俠 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271506&i=3023509&p=96 ─────────────────────────────────── 會以殘像方式作快速移動,然後會放出小敵人。 這關時間原本就不太夠用,然後又不能死一隻,只能膽大心細地去幹了。 運氣好的話便可以很快地做好陷阱並完成作業,達到100%。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271506&i=3023510&p=97 上圖這個過關後的表情變化還真的挺讚的,特別抓一下作紀念XDD ═══════════════════════════════════ ˙六大關全部都破關後,便會進入結局畫面。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271506&i=3023511&p=98 然後就會回到標題畫面,沒有第二輪。 ───────────────────────────────────── 【參考資料】 ˙日本維基百科[ギャルズパニック]項目。 ˙巴哈姆特討論區Arcade版精華區。 ˙個人實際遊戲經驗。 ═════════════════════════════════════ 依我個人的喜好,只會覺得NAMI的圖不管是真人或手繪圖都很讚。 MARINA則是手繪圖讚(旗袍耶>///<),AYAMI則是真人照片讚。 其他三人則感覺都不太合我胃口…… --  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 少年姜太公;受臏孫武神;流放屈離騷;未封管夷吾;陳蔡孔仲尼;初出蘇合縱 奕棋信陵君;跨下韓淮陰;漠北蘇牧羊;絕地李將軍;蠶室太史公;壽春小霸王 長阪劉玄德;朝前曹七步;受讒魏太傅;北伐漢丞相;當世陶五柳;漂泊杜工部 中唐韓昌黎;受脩柳柳州;亡國李後主;變法王荊公金牌岳鵬舉;暮年曹紅樓 ╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.169.58.154
conpo:專業好文推! 11/20 15:44
GokuSu:幾個月前才跟我朋友一起把這款全破了~ 滿足好奇心XDDD 11/20 16:24
UlyssesLin:有朋友一起玩會很好玩的,比自己一個人玩好多了^^ 11/20 16:36