作者lokuji ()
看板Emulator
標題Re: [測評]PSO在Dolphin svn的執行情形
時間Tue Mar 31 13:23:47 2009
[模擬配置]
Dolphi SVN r2767 x86
Graphic = Dolphin Video Plugin OpenGL
(勾選Auto scale/Keep 4:3 aspect ratio/Use Safe texture cache)
DSP = Dolphin DSP-HLE Plugin
Pad = Dolphin KB/X360pad
[硬體配備]
CPU : Pentium Dual-Core E5300
MB : GA-8I865PE775-G-RH(4.9)
RAM : 2GB
VGA : X800PRO (OMEGA版Catalyst7.12)
Audio: Audigy2
OS : Windows 2000 sp4
(搭配Windows 2000 XP API Wrapper Pack、xinput1_3.dll、xinput9_1_0.dll、
以及Windows XP SP3內的hid.dll執行。)
DirectX9.0C已更新到09年3月的版本
[測試遊戲]
Phantasy Star Online Episode III (日版DOL-GPSJ-0-00)
[測試結果(只列出改變的地方)]
1.由於shader相關問題自r2556起逐漸改善,大致解決了特定情況下雙核處理器效能低落
的問題。
[心得]
1.目前遇到的問題是播放音樂檔時會遇到無法正常播放的狀況,
確定在搭配多核處理器的驅動程式時才會遇到這樣的問題。
我採用的處理方式是關閉顯卡的V-sync功能,然後搭配RightMark CPU Clock Utility內
發送HLT指令的機能。這麼做能減輕症狀,而且還是能用到雙核運算。
2.關閉顯卡V-sync功能時會提高CPU使用率,但執行速度也會明顯提昇。
如果不使用RightMark CPU Clock Utility的HLT機能,執行速度很容易就大幅超過
遊戲預設的執行速度。
關於CPU使用率,通常是第一核滿載,第二核的使用率則是浮動的。
3.如果不確定顯卡OpenGL驅動是否有問題,可用OpenGL Extensions Viewer 3.0系列檢查,
以確定顯卡驅動能正常支援OpenGL2.1。
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