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※ 引述《horngsh (要公理要正義)》之銘言: : 請教高手, 開發一個模擬器除了要熟C語言和組語之外, 還要有哪些背景呢? 一行文...不過卻是一個好問題....= = 去各模擬器作者主頁上翻一下, 就會發現他們會針對自己模擬器的開發狀況作一些說明, 例如他們會告訴你自己是用哪種工具, 從某個地方開始寫起之類的, 而且大部分的模擬器作者都會使用英文作為溝通的語言, 所以查一下單字就不難理解. 除了這個還必須知道什麼? 我覺得應該是對於硬體的瞭解程度吧... 硬體構造啦~配線或電路板啦~等等的, 沒有對這種東西做基本的瞭解, 也很難知道你所想寫的模擬器的範疇在哪.... 例如有名的Dr.Hell你就可以去他的主頁看看, 他已經先把PS主機的各種數據跟特徵放在上面了, 簡單說就是他對PS主機已經先做過一番解析, 後來才跑去開發PS模擬器. 另外就是不要抱著想玩商業遊戲的心理去開發模擬器, 開發的方向還是得以硬體結構為主, 如果是抱著前面的態度去研究, 那只會碰到更多的問題, 而且模擬器不會有太大的進展.... --
faz65535:白喝218.166.235.109 02/03 13:45
xul4m4vu6666:痾呵呵~59.105.127.45 02/03 13:46
MrDisgrace:._./122.116.218.126 02/03 13:46
CharlotteX:啾咪59.112.141.33 02/03 13:46
sangomusou:5樓吃屎 222.88.140.93 02/03 13:47
sangomusou:幹 我是說6樓 222.88.140.93 02/03 13:47
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spacetravel:我要推這篇回答 05/25 19:39
rf3:應該要知道原來的硬體是有哪些小硬體組合起來的 05/26 12:47
rf3:分別有哪些功能 怎麼用指令去控制 05/26 12:47