看板 Emulator 關於我們 聯絡資訊
http://www.megaupload.com/?d=6YDAJ9WI 小的近期肉體勞動的成果 之前貼在NG 轉回來一下 補個圖 http://i826.photobucket.com/albums/zz186/arcadyii/0001-1.jpg
http://i826.photobucket.com/albums/zz186/arcadyii/0002-1.jpg
以前好像有貼過類似文章 比起那時候 我好像又進步一點了 這次很多人物我都給他們新創招式 原作沒有的 但是我一直很想要知道 這樣子改變的手感到底如何 我縮短了受擊後彈開的距離 簡化指令輸入 放寬時機 說到底 因為我自己是格鬥苦手 就想弄出連白癡也能連段連的笑嘻嘻的系統 但是 兩顆一起按就放超大絕 隨便亂按都連段 我實在沒法肯定好不好 雖然我不是要追求原作的手感 我是想弄開心的人物遊戲 還是不能抹除內心的疑慮 所以最近就停工 改成在玩SS的遊戲 下一波要重做大奶寶不知火舞 還有一定要讓斬紅郎和黃龍同場尬一下 SO 不要感謝我 請狠狠的批評吧 我需要知道別人怎麼想 不然我真的有點找不到方向 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.121.66.218
chunliz:KKCITY有MUGEN版...不過荒廢很久了 新開應該也是沒搞頭 10/28 09:33
conpo:辛苦了,招式、背景都很用心,不過有些地方可以再調整一下: 10/28 10:18
conpo:如山崎的三段蛇使(輕P),中距離戰實在太犯規,連比利都會 10/28 10:19
conpo: "重"才對...囧" 10/28 10:19
conpo:處於下風。還有東丈的三連發龍捲上擊(輕P)也太威了,速度 10/28 10:20
conpo:快還可以連發三次不說,連距離都可以一次到底,光靠這招就可 10/28 10:20
conpo:以一路殺下去了。另外可以再修正一下基斯的部分,電腦戰時他 10/28 10:20
conpo:的強度跟超小硬直可能會嚇到不少人XD 10/28 10:20
arcadyii:平衡性的問題是蠻嚴重的 東丈好像是犯規人物沒錯.. 10/28 11:03
arcadyii:其實這隻本來是叫做"殺人機器" 原作者是惡搞東丈的.. 10/28 11:03
arcadyii:如果說直接把東丈的HP減少 會有助於平衡度嗎? 10/28 11:05
arcadyii:基斯原始設定是要讓他當魔王 所以功能不太一樣 10/28 11:06
arcadyii:電腦操縱時用的技巧是我們不能用的 氣也是無限 10/28 11:06
arcadyii:不過我給他的AI留下破綻 就是他思考模式是固定的 10/28 11:07
arcadyii:我反覆玩的結果是多打幾次就會贏 他好像不會擋氣功... 10/28 11:08
arcadyii:中國mugen比較流行 問題是我也幾乎得罪光那邊的人了 10/28 11:09
arcadyii:光是一句台灣人不是中國人 俺就快被他們釘死了 10/28 11:10
arcadyii:所以實在找不到人討論 譬如說投擲定義我就很困擾 10/28 11:10
arcadyii:當然定義越嚴謹就越接近實機 10/28 11:12
arcadyii:可是這樣就失去我打造一個腦殘遊戲的本意了 10/28 11:12
arcadyii:我是想要做出連丁丁都會玩的遊戲 10/28 11:13
arcadyii:我這個年齡層 就是從小玩KOF 快打旋風成長過來的 10/28 11:14
arcadyii:某一天 突然發現我的侄子們 誰也不認識那些角色了 10/28 11:14
arcadyii:總覺得KOF那黃金年代 搞不好就這樣沉沒了 10/28 11:15
arcadyii:想說利用mugen做些角色遊戲吧 把他們的丰采保存下來 10/28 11:16
arcadyii:推文蠻長的 sorry 10/28 11:17
conpo:把東丈的輕P龍捲上擊限制一下距離或發動次數應該就可以了, 10/28 11:34
conpo:因為光是這招就可以把其他人吃得死死的XDD 10/28 11:34
conpo:另外再推一下原PO的用心,這真的是要花上不少時間跟心力的 10/28 11:35
oginome:推!我之前也很喜歡mugen,做這個真的要花很多心力 10/28 12:03
oginome:補推~ 10/28 12:13
windhsu:可以去kof版問問,那邊很多人在打格鬥遊戲 10/28 12:55