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應該是第三次通關了。 Enix於1990年的作品-看不出來是超任前期的。 動作過關部份,難度不高,按鍵只有跳跟砍,心情好就放魔法。 頭目的破綻與模式都很好抓,反倒是某些飛行的敵人很討厭。 不過,反倒是音樂的部份讓我拾起了重玩的念頭。 在開發每塊荒地,把惡魔都趕走,解決人民的困擾後, 有時也會惡搞的弄個地震,或者想辦法把路鋪到極限。 最後破關之後,小天使引領玩家再度到palace(不知道翻什麼才好), 結果已經沒有人再向自己祈求了。 小天使說,人們拋棄對Master(依舊不知道該怎麼翻)的景仰, 樂觀點來看,是人們已經可以靠自身力量來面對困境了。 Act Raiser的「Raiser」,原來中文掩蔽了其意。 我們玩家都是raiser,如大地之母,成為人們的栽培者。 所以為他們指引方向、交流資源、整除荒地、驅滅惡魔, 最後,功成身退。 【自然宗教】的模型,玩家的存在再度歸回於靜止的雕像。 (Mystic Ark的概念是否從此而來的呢?) 為什麼Act Raiser2就少了這種感覺呢? -- http://mypaper.pchome.com.tw/news/catman/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.208.28
remina:我是先玩2再玩1 12/11 00:31
Splash5:音樂超棒 12/11 00:48
chunliz:中文是叫雷沙出擊...還真的沒想到RAISER的原意 12/11 04:29
chunliz:出片前看雜誌覺得畫面真是棒...實際玩更被音樂震撼到 12/11 04:30
EDGE: 只玩過二代,少了模擬策略面,畫面很美但難度夭壽高 12/11 08:43
layman886:這塊很不錯...一代一堆人還以為是雷作XD以為自己在玩模 12/11 10:21
layman886:擬城市XD二代就改成純動作了...都很不錯.但比較喜歡一代 12/11 10:22
conpo:這遊戲的音樂真的很棒 12/11 12:29
Splash5:一代建設模式還不錯玩阿XD.. 12/12 13:04
remina:2代後面有關隕石場地一隻龍亂飛當初打很久.. 12/13 11:18