作者lovefreecat (Creep)
看板Emulator
標題[心得] 閒談Final Fantasy
時間Fri Jan 8 01:27:57 2010
在次世代主機將要推出FF本傳的最新作前,
將心中懸念已久的某代破關了。
想想,自己初次接觸FinalFantasy(以下簡稱FF,不稱【太空戰士】。)到現在,
已經有十五年的時間了。
永遠都記得,最當初卡在コルツ山,是因為不知道要用←→←。
自己接觸FF系列(本傳)的順序:
VI(未通關)→VII(未通關)→VIII(未通關)→X
<開始接觸模擬器>
→VI→IX→VIII→IV(GBA)→V→XII(未通關)→VII
三代以前完整性不夠,所以提不起興致;十一代玩不了;十二代故事和系統不太喜歡。
1.
如果有注意到的話,FF系列風格的轉折,是在FF6至FF7的時候。
從偏向中古騎士城堡的魔幻風格,轉變成機械城市的近現代,
也因此,FF支持者也產生了不同的偏好。
然而,我認為此風格的轉變,有從幻想層面加入現代層面的味道,
也因此讓FF系列在西方世界的接受度提升。
(國際版也就從VII開始產生)
在這方面,由於DQ風格已經很穩定,所以我認為FF確實有嘗試改變的必要性。
2.
FF系列也有世界各地傳說、神話故事的梗,
特別是武器與招喚獸。
若將此與Atlus的DDS、SDDS相比,
FF將原物轉換較多形象,建立起屬於FF系統裡的神話傳說,
例如貝斯摩斯就是個例子,原始傳說記得是類似河馬的模樣…
而現在,談到Odin大概都直接聯想到【斬鐵劍】、
談到ギルガメッシュ就聯想到【人氣反派】(某作品也是)
3.
【同伴】的地位提升,應該是在VI。
在此之前,同伴的更替是由故事決定。
成員組成的不同,增加了戰鬥的更多可能性,
更如FFVI能同時分成三小組,參與一場地圖性的戰役,合作突破一座迷宮;
而隨著劇情而來來去去的夥伴們,
基本上可以是路人型(甚至是幽靈)、
許多為故事性暫時加入,FFIV的テラ便即使是GBA版也無法參與最終戰;而那種像主角定
位的(以劇情篇幅來說的話),卻被故事中盤賜死的,
也許是方塊公司的實驗性劇情方式之一吧…
私心而言,
最喜歡VI沒有唯一主角的那種氣氛。
4.
自FF7之後,硬體的支援,遊戲內容便不只有「進行故事」,
增加了小遊戲、收集要素、隱藏強敵等等。
遊戲系統也經常在嘗試新要素,
從FF5的職業性、FF6學習性質的魔石、FF7裝備性質的マテリア,
FF8的抽取-雖然我覺得很不討喜。
回歸傳統的FF9之後,FF10的Sphere盤的設計,
我認為是[角色特質]與[個人成長]的綜合體。
角色極限技於FF7被提升出來(FF6那個低到不行的實用度…),
成為mp消耗以外,另一個攻擊輸出的表演。
此外,關於交通工具的「修正」,也讓我覺得很有趣:
FF4太早便擁有方便的跨領土交通工具,
直到FF7時,路行鳥才得以在飛空艇的陰影下,大吐一口氣。
不過啊…養出黃金陸行鳥真的太累了。
5.
各代閒聊
FFIV:從頭到尾放閃光的男女主角;リディア的大人模樣…
王城地下開發室很歡樂;
交通工具好多,跑到月球上去了。
FFV :職業玩法實在是很有趣,不過後面都懶得練了。
ギルガメッシュ好搶戲啊!!
結果バッツ沒能組成後宮團(?)
FFVI:親情、友情、愛情、大夢想與小希望…
太多可以述說的地方了。
FFVII:忍不住想要藉著<王國之心>系列來幻想,
如果Aerith還活著的話…
FFVIII:細細品味的話,其實是情感十分含蓄的作品。
三對男女的感情,典型的討喜,非典型的深刻。
即使R=U,我也不認為該稱它為BadEnding。
FFIX:較少沉重氣氛,適合入門的FF系列作。
另一方面來說,適合FF老玩家的回味作。
FFX:未來FF系列的模型。
儘管希望男女主角的美好結局,
但我至今仍未接受X-2。
也許,以後會逐代做詳盡的心得與分析吧!
且期待次世代主機能表現到什麼程度…
補充:
對於X-2和AC這兩個知名度較大的FF外傳性質作品,
我認為,X-2的遊戲是多餘的,
而如果X-2的「故事發展」是X製作時就有的概念,
那麼,對我來說,我在結束X的遊戲,而過了一年多後得知有X-2時…
我頂多關心「那麼Yuna和Tidus到底要不要做出官方的明白結局?」
附加的「Wakka和Lulu怎麼怎麼、Rickku怎麼怎麼…」
然後那些我不認識的腳色,以及不太FinalFantasy氣氛的劇情,
會讓我沒興致去完成X-2這個遊戲。
換句話說,如果就用個OVA補完,想當它成立的就當它成立,我覺得就夠了。
而AC呢?
FF7還需要補完什麼呢?
在AC出現之前,確實不需要補完什麼了,
只是AC的內容,除了很FF7fans取向之外,對於原FF7所保留的韻味也沒影響。
只不過,看了AC之後,
我們才會再接到原先沒預期的設定-彆扭Cloud仍未放下的Aerith情節。
(Zacks情節則是藉由last order和 Crisis Core補完)
如此看來,AC有沒有必要呢?
我的答案很矛盾:在AC出現之前沒有必要;在AC出現之後就有必要。
而玩家還是可以繼續猜測與幻想:
到底Aerith對Cloud是怎麼想的?
Tifa和Cloud啥時能成為一家人?
所以我並未否定AC的存在。
補充2:
前面提到的【完整性】,這裡解釋一下。
【故事】和【劇情】所指涉的範圍,有重疊的部份,也有完全相異的部份。
基本上來說,【故事】是無關硬體的。
FFX的【故事】放到FC上,還是可呈現一樣的故事,
(故事的最低限度,任何文字遊戲就輕鬆達成了。)
所以如果說「喜歡FF3的故事」,跟我前面提到「完整性」是比較無關的。
而「劇情」因為包含了呈現的層面,所以和硬體有關,
但參考年代相對硬體水準的話,也不會是我所提的「完整性」的重點。
我必須說明的是,「完整性」是從後面的作品來檢視前面的作品。
在我個人的觀點來看,
FF系列所追求的風格與實驗,所保留與延用的,
使得前面某些作品便顯得缺少了些特屬於FF的元素。
我舉三個例子
1.ATB系統(應該是叫ATB吧)
也就是FF4出現的時間條,使戰鬥更加即時性,而速度對於戰術的影響則更為明顯。
2.角色特異能力
也是FF4出現,從FF6之後的沿用。主要為角色的絕對獨特性。
FF7之後轉為角色成長模式與極限技
3.mp
青魔法的要素自FF5出現,但實用性與存在感很微妙,
我比較傾向青魔法當作角色特異能力(FF6、FF8)
招喚獸在FF7之前,是與魔法近乎相同的定位(消耗mp→造成傷害。)
為什麼FF要試著改變呢?
不然,用針對屬性的魔法K,或者拿到萬惡的Ultima,
那其他mp消耗就顯得太邊緣化了。
或許,以上三個例子,都與硬體容量等有關。
但是,還是有其他的例子:
A.自FF6之後,FF的世界觀較為脫離中古騎士城堡風格,而有些機械甚至現代的味道。
就算不評論這種改變是否討喜,這仍舊是FF製作小組所追逐的FF模型。
而我認為,中古騎士城堡風格與某知名RPG重疊,自然不會是FF獨特的地方。
B.如果我們比較FF6與FF5之前的大頭目,
雖然都是邪惡的,但是,
FF6之後的大頭目,都是從「人」而進入到「惡」的象徵層面。
也就是說,大頭目也變成一個重要角色,有了較多具體的、內心層面的描寫,
而不再只是設定一個實體化的「惡」。
FF4突然跑出來的大頭目便異常突兀,
FF5也只能認知エクスデス是消滅般的「無」,
倒是FF6的ケフカ開頭根本不像最終Boss,
而其「惡」也帶有著「瘋狂」與「戲謔」的表現,
甚至可以從他獲取魔導力量、魔大陸上的戲份,瓦礫之塔上詢問眾人的姿態,
來分析這個原為「人」者如何會成為「惡」的。
而FF7甚至把反派人氣提升到跟主角相同的地位了…
簡言之,做個譬喻的話,
我只是認為鹹酥雞應該要加胡椒鹽和九層塔,
>只有炸雞仍可以被接受
>我認為加了胡椒鹽和九層塔,才是完整的炸鹹酥雞-不管店家有沒有這兩樣配件。
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◆ From: 118.169.15.188
推 conpo:專業好文推! 01/08 01:35
推 OPWaug:補個頂 01/08 02:10
推 tisen:六代經典! 01/08 02:34
推 djboy:推一下。不過,也要吐一下! 何來「三代前不完整」? 01/08 09:06
→ djboy:要評論,好歹也玩過後再評論。看看多麼特殊又感人的二代…… 01/08 09:06
→ djboy:怎麼看,你所謂的「完整」,指的是「後面幾代的傳統」而己 01/08 09:08
→ lovefreecat:我最後一段已經解釋了 而且感人的故事跟完整性無關 01/08 11:23
→ lovefreecat:下一篇已經有清楚的解釋了 我就不重覆了 01/08 11:24
→ djboy:我有看完,也不是指故事。那些特色,是只玩後代的玩家, 01/08 12:01
→ djboy:用未來的技術去評論過去的狀況。即然這是模擬器板,好歹也 01/08 12:03
→ djboy:開下模擬器玩一次前三代,再來評論吧。 01/08 12:03
→ djboy:你講的三個特色,玩過前三代後,都有反駁的地方。 01/08 12:04
→ chunliz:會覺得完整性不夠是因為不是在當時玩的原因... 01/08 12:39
→ chunliz:如果當時(指那個年代)玩的話,會覺得FF真是好玩 01/08 12:41
→ OPWaug:其實不能怪lovefreecat偏頗 以6年級來說絕大部分的玩家接觸 01/08 12:46
→ OPWaug:FF應該都是從3代開始 所以討論從3代開始其實很正常 01/08 12:46
→ OPWaug:要不是後來有重製 真的會回頭玩1/2代的人其實少的可憐 01/08 12:46
→ lovefreecat:恩,我同意chunliz的說法。 01/08 12:54
→ lovefreecat:不過,我認為我最後舉的兩個例子,應該跟硬體無關 01/08 12:54
→ lovefreecat:個人喜好,跟從製作者的本位觀點來看,本就是兩種觀點 01/08 12:55
→ lovefreecat:更難以用好不好玩來與完整度、故事性三者取平衡 01/08 12:56
→ djboy:atb前三代沒有。角色+mp,二代都有。 01/08 12:57
→ lovefreecat:另外,我所謂沒玩過,其實是指沒有一定的進度 01/08 12:57
→ djboy:實在很難和新玩家講,玩完勇三再玩太2 太3 時的感動…… 01/08 12:57
→ lovefreecat:感動我到覺得不影響。我現在玩Mother還是很感動啊 01/08 12:59
→ lovefreecat:[故事]是可以超越時空和硬體水準的 01/08 12:59
→ djboy:如果我說,ff都很完整,因為從頭到尾都有 黑白魔法的分別 xd 01/08 12:59
→ lovefreecat:[劇情]卻是牽涉到表現方式,所以和硬體有點關係 01/08 13:00
→ lovefreecat:喔喔,那我理解你的意思了。 01/08 13:00
→ djboy:或是都有水晶,所以從一代都很完整。這只是找論點來支持而己 01/08 13:00
→ lovefreecat:不過黑白魔法的分別,後期漸漸都統列在魔法裡了 01/08 13:01
→ lovefreecat:水晶我認為是貫徹的象徵 就如同DQ的勇者和魔王 01/08 13:02
→ chunliz:我是6年級 不過從FF I開始就有玩了哩XD 01/08 13:11
→ djboy:c大,我也是六年級啊~~~ 也是一代玩起 xd 01/08 13:25
→ rockmanx52:吐嘈一下 最早的國際版是SFC的FF4(FF2).... 01/08 14:00
→ Jedidiah: 是6年級 不過從FF I開始就有玩了哩XD 卡帶還是借的 @@ 01/08 14:28
→ Jedidiah:話說個人最不喜歡的是六代...玩到後來一整個很煩 XD 01/08 14:29
→ willkill:同上XD FF6後來煩到跳去玩FF5 01/08 17:33
→ kjamanda:都喜歡^^ 不過這篇好像在哪裡看過一遍..有些句子很有印象 01/08 22:29
這篇原先發在FinalFantasy板
我整理一下
A.在原文裡的完整性,是以後代作品的製作方向來檢視前面的作品。
有些涉及到硬體,有些不是。
我個人是這麼想的:
當製作公司推出它的作品時,應該會認為這個作品是[可以出廠]才會發行,
那後續作品在經過創新嘗試後,所保留而成為新的傳統、特色,
以當代來說當然是完整的,
但就像是百年前的理論,會在歷史中不斷的被挑戰、重新詮釋,
時間點的優勢,使後面的作品能不斷參考,作品逐漸形成製作公司[可以出廠]的狀態
而我個人不玩(嚴格來說是沒有通關)FF1~3
是在時間有限的狀況下,不想再花精神去嘗試相較為簡化的作品,
或許就是[因為年輕所犯下的錯]
如果我晚個幾年出生,可能也會對FF6不太適應。
不過,目前正龜速玩著NDS的FF3
B.我ㄧ直強調的是,故事是跟硬體表現無關的。
就算是形式簡化到AVG,我也不會拿來設入完整性。
好的故事就是好的故事。
而我個人對勇者意象冷感,
所以我比較喜歡FF6之後的故事風格,
FF4和FF5的故事,個人就比較沒那麼喜歡,
而FF3之前的故事,是從巴哈精華區看來的,
所以也是自己沒想玩的原因之一。
C.儘管原文如此如此
如果當年FF1~FF3有法米通評分,都是接近滿分的高分的話,
就算1997年FF7出現了,它們也不會需要將那三款遊戲重新評分。
就像是多啦A夢在今日有許多可以吐嘈的地方,但仍不影響它的時代地位。
文意若有冒犯到資深玩家,還請不吝指教。
※ 編輯: lovefreecat 來自: 118.169.15.188 (01/09 00:43)
推 dave01:沒玩前三代 絕對是你的損失啊 沒那三作 也不會有今天的FF 01/09 16:08
推 EDGE: 紅白機版的FF3有轉職系統跟美麗音樂,真的很值得玩~ 01/11 00:08
→ EDGE: 假如不習慣FC畫面的話,玩PSP/NDS/GBA上重製版也不錯 01/11 00:10