推 djboy:我也很慶幸生而逢時有趕上那個遊戲界百家爭鳴萬家齊放的年代 02/05 11:44
→ djboy:就如同經歷WOW在台OB的時代一樣。 02/05 11:45
→ logen:兩個老人的回憶XD 02/05 11:52
推 xxxg00w0:我很慶幸生而逢時有趕上那個在那個遊戲界百家爭鳴萬家齊 02/05 12:42
→ xxxg00w0:放的年代 我有榮幸當第三個老人嗎A_A 02/05 12:43
→ xxxg00w0:首推LIVE A LIVE和RS2還有CT的劇情深度 02/05 12:43
想了一下 再補充4狂神戰記2
4狂神其實即使以當年的標準來看
也不能夠稱為大作
畫面水準差頂多只有早他3年發售的FF5
更不用說比它早一年發售的FF6也大勝
大手人設沒有 劇情算是老套
遊戲戰鬥系統也無特別之處
我猜他整個遊戲的預算製作&行銷 可能只有CT的1/3都不為過
但是!
迷宮解謎系統可以說是創舉
讓這個遊戲變成一個"好玩"的遊戲
如果好玩的本質就是要有趣,那這遊戲相當成功
讓玩家會不由自主的忘記了迷宮的時間
各種奇怪的機關 各種異想不到的解法
讓玩家忍不住想一直玩下去
連後來的SONY,都忍不住在本家大作WILD ARMS裡向他"致敬"(說穿了就是抄襲)
非常明顯的小兵立大功的例子
※ 編輯: logen 來自: 61.62.87.110 (02/05 14:06)
→ snakeONE:遊戲當然是藝術 第九類藝術 02/05 13:44
→ djboy:我只記得,四狂神2的最後魔王,好像放反射魔法,魔王就會死 02/05 14:12
→ logen:放反射打死的是 前面車輪戰中的某隻狂神 不是合體的 02/05 14:18
推 dobioptt:四狂神二最近被SE用3D引擎大幅重製了,2/25發片,平台NDS 02/05 17:07
推 dobioptt:感覺完全是兩個不同的遊戲XDD 02/05 17:10
→ logen:我知道這消息啊 不過請無視它吧 美好的回憶就讓它留在過去 02/05 17:19
推 KenshinCS:推一個LIVE A LIVE 02/05 18:22
推 testUI:四狂神2印象最深的就是他的解謎 居然比戰鬥還好玩.. 02/05 19:35
推 conpo:其實我覺得大貝獸物語2也滿不錯的.... 02/05 20:01
推 chunliz:每個人的BEST標準都不一樣.... 02/05 20:42
→ UnknownX:推live a live啊!! 02/05 20:57
推 dave01:我會投FF 5一票 02/06 00:40
推 EDGE: 好像真的很少人提到大貝獸物語,我當年卡關就沒玩了 02/06 09:35
→ EDGE: 這串推文讓我想挖好多SFC的RPG出來再玩個五到十年 XD 02/06 09:37
推 djboy:貝獸物語,我是玩任天堂版的一代。只記得,要離開一始的島時 02/06 10:54
→ djboy:要有火貝還是水貝。理論上不可丟的道具,竟然不見了。 02/06 10:54
→ djboy:這個bug,讓我放棄沒有玩完…… 02/06 10:54
推 gakuto:四狂神2我沒看攻略全破了 很有成就感! 02/09 16:11
推 davidyee:四狂神某個孔明棋迷宮玩超久 Orz 02/18 12:58