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版本是 PCSX2 0.9.7 SVN 2965 問題一 影像插件用 GSdx 2966m SSSE3 其中 D3D internal res 的數值,輸入的解析度越高畫面越好, 看到論壇上有人調 2048x2048 或 3000x3000,問題是如果螢幕的最大解析度 只有到 1920x1200,是否上述過大的數值就等於沒有意義? 另外 D3D internal res 的數值是否指的並不是長寬的比例? 因為不管是預設的 1024x1024 或網路上別人設定的 2048x2048 都不太像是正常的長寬比例的數值 因為以這樣的理解,最大解析度為 1920x1200 的螢幕是否應該設成 1920x1920 ? 問題二 GIGAHeRz's SPU2 支援 ASIO,但我用了會有雜音 (爆音),音效卡是 1212m 不知有沒有人試過? 另外一個就是 SPU2-X,官方寫說可在 WASAPI 的獨占模式下運作 但這是否不等於支援 WASAPI ? 作業系統為 Windows 7 RTM 但沒有看到相關的輸出設置 以上,說明不太清楚的部分,還請不令賜教 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.64.26
ecchi:你視窗開到多大就用相同的解析度是最好的,太大沒意義 05/10 20:18
godsaveme:1 的確有差 但你的肉眼沒仔細看看不出來 而且設越高fps 05/10 20:25
godsaveme:掉越多 依自己的配備在解析度和流暢度中求平衡就好 05/10 20:27
godsaveme:圖可以抓下來放大慢慢研究 http://tinyurl.com/3y5v7hg 05/10 20:28
godsaveme:至於比例問題我就不曉得了 沒研究過 05/10 20:31
AlanLive:新版的 GSdx 多了 Experimental HW Anti 的東西 05/10 20:39
AlanLive:開了會消耗顯卡記憶體,不知如合在高解析度跟反鋸齒之間 05/10 20:41
AlanLive:取得一個平衡 05/10 20:41
AlanLive:另外對岸的結論裡面 http://tinyurl.com/2w7zpm6 05/10 20:45
AlanLive:其中一條說用 2 的寡次,消耗一樣的記憶體得到最好的畫質 05/10 20:47
ecchi:過高的解析度和Anti Aliasing我的眼睛看不出來>< 05/10 20:55
ecchi:Scale調高,效果很明顯 05/10 20:57
ecchi:原來是因為我調scale倍數的關係,這時就不看解析設多少 05/10 21:19
ecchi:難怪看不出來 05/10 21:20