看板 Emulator 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《AlanLive (Alan)》之銘言: : 版本是 PCSX2 0.9.7 SVN 2965 : : 問題一 : : 影像插件用 GSdx 2966m SSSE3 : : 其中 D3D internal res 的數值,輸入的解析度越高畫面越好, : : 看到論壇上有人調 2048x2048 或 3000x3000,問題是如果螢幕的最大解析度 : : 只有到 1920x1200,是否上述過大的數值就等於沒有意義? : : 另外 D3D internal res 的數值是否指的並不是長寬的比例? D3D Internal Res. 的值會直接影響 PCSX2 在『製造圖』時的大小 也就是你的值越高,相對你系統資源就是吃得越多 但相對的,在你的螢幕上會比較漂亮 (這感覺像是硬叫電腦生出 1080p 高解析圖,硬塞進你的 17 吋 LED) 相對的,Scaling 感覺比較單純,如果沒有錯的話 Scaling 是以原生 PS2 畫面的解析度(640*400?) 下去作放大處理 所以你會感覺 Scaling 出來的畫面會比較....原始一點 然後,Scaling 我個人是覺得是丟給 GPU 去作,算圖的 CPU 比較沒那麼操 (這感覺像是 CPU 榨出原始圖,然後顯卡大喊一聲:『放大』的感覺) 回到 D3D Internal Res. 的值 由於現在螢幕有 16:9 跟 4:3 的微妙差距 所以基本上如果你的螢幕是偏 16:9 的 那麼你的值用 16:9 下去算應該會比較合得來(依此類推 4:3) 大概就這樣子,有好一陣子沒有摸 PCSX2 (停留在 r22xx 就沒動了) gsdx 一堆選項已經不知道該怎麼說明了..... : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 114.45.64.26 : 推 ecchi:你視窗開到多大就用相同的解析度是最好的,太大沒意義 05/10 20:18 : 推 godsaveme:1 的確有差 但你的肉眼沒仔細看看不出來 而且設越高fps 05/10 20:25 : → godsaveme:掉越多 依自己的配備在解析度和流暢度中求平衡就好 05/10 20:27 : → godsaveme:圖可以抓下來放大慢慢研究 http://tinyurl.com/3y5v7hg 05/10 20:28 : 推 godsaveme:至於比例問題我就不曉得了 沒研究過 05/10 20:31 上面的三張圖我可以直接借用在"半"設定手冊嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.114.205.10
ecchi:原來如此,所以scale開3x 跟解析設1920*1344是一樣意思? 05/10 21:32
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 出來的畫面大小一樣,但是畫面品質上有所差異就是。 (實際上真的有沒有這麼挑剔,那是自己跟電腦的問題)
godsaveme:OK啊 沒問題 05/10 21:47
reiden:感謝! 05/10 22:00
※ 編輯: reiden 來自: 58.114.205.10 (05/11 08:13)