作者lokuji ()
看板Emulator
標題Re: [測評]PSO在Dolphin svn的執行情形
時間Thu May 27 09:57:22 2010
[模擬配置]
Dolphi SVN r5457 x86
Graphic = Dolphin Video Plugin OpenGL
(Auto scale、4x AF與4x AA、Use Safe texture cache = Normal,Copy EFB to GL texture)
DSP = Dolphin DSP-HLE Plugin
Pad = Dolphin KB/X360pad
[硬體配備]
CPU : Opteron 154
MB : GA-K8A480M-9
RAM : 2GB
VGA : X850XT (日本的blackwingcat改造的Catalyst 10.2驅動)
Audio: Audigy2
OS : Windows 2000 sp4
(搭配Windows 2000 XP API Wrapper Pack、DirectX裡的xinput1_3.dll與xinput9_1_0.dll、
視窗XP sp3的hid.dll與bthprops.cpl執行。)
DirectX9.0C已更新到2010年2月的版本
[測試遊戲]
Phantasy Star Online Episode I&II Plus (日版DOL-GPOJ-0-05)
[遊戲載圖]
執行時的擷圖放在ngemu的討論區
[測試結果]
AR與反鋸齒可正常使用,
最重要的是Safe texture cache在r5135後大致解決了文字變成亂碼的問題。
不過背景音樂的音量在切換場地時會變的異常小聲,在城市各處閒逛時很容易發現這個現象。
r4788以前沒事,而r4869之後都有這問題。
用D3D插件時,自r5458起會出現下列錯誤訊息而停在黑畫面:
FramebufferManager::Create FAIL: Create Color Texture
FramebufferManager::Create FAIL: Depth Color Texture
r5457以前的D3D模式雖有這問題,但只限於開啟SSAA反鋸齒模式時才會出錯,
640x480配2.25x SSAA則沒事。
部分版本的D3D模式會在傳送至密林或海岸後當掉,可是r5457沒這個問題。
[心得]
D3D模式還是多災多難,不過至少在r5457仍然可用,畫面也改善到大致與OpenGL同等。
雖然無法相容r2531的舊記錄檔,加上BGM音量有問題,
放棄舊版存檔改玩新版還是值得的....
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.62.72.95
※ 編輯: lokuji 來自: 61.62.72.95 (05/27 10:51)
推 conpo:辛苦了,感謝分享~ 05/27 12:27