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[模擬配置] Dolphi SVN r5457 x86 Graphic = Dolphin Video Plugin OpenGL (Auto scale、4x AF與4x AA、Use Safe texture cache = Normal,Copy EFB to GL texture) DSP = Dolphin DSP-HLE Plugin Pad = Dolphin KB/X360pad [硬體配備] CPU : Opteron 154 MB : GA-K8A480M-9 RAM : 2GB VGA : X850XT (日本的blackwingcat改造的Catalyst 10.2驅動) Audio: Audigy2 OS : Windows 2000 sp4 (搭配Windows 2000 XP API Wrapper Pack、DirectX裡的xinput1_3.dll與xinput9_1_0.dll、 視窗XP sp3的hid.dll與bthprops.cpl執行。) DirectX9.0C已更新到2010年2月的版本 [測試遊戲] Phantasy Star Online Episode I&II Plus (日版DOL-GPOJ-0-05) [遊戲載圖] 執行時的擷圖放在ngemu的討論區 [測試結果] AR與反鋸齒可正常使用, 最重要的是Safe texture cache在r5135後大致解決了文字變成亂碼的問題。 不過背景音樂的音量在切換場地時會變的異常小聲,在城市各處閒逛時很容易發現這個現象。 r4788以前沒事,而r4869之後都有這問題。 用D3D插件時,自r5458起會出現下列錯誤訊息而停在黑畫面: FramebufferManager::Create FAIL: Create Color Texture FramebufferManager::Create FAIL: Depth Color Texture r5457以前的D3D模式雖有這問題,但只限於開啟SSAA反鋸齒模式時才會出錯, 640x480配2.25x SSAA則沒事。 部分版本的D3D模式會在傳送至密林或海岸後當掉,可是r5457沒這個問題。 [心得] D3D模式還是多災多難,不過至少在r5457仍然可用,畫面也改善到大致與OpenGL同等。 雖然無法相容r2531的舊記錄檔,加上BGM音量有問題, 放棄舊版存檔改玩新版還是值得的.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.72.95 ※ 編輯: lokuji 來自: 61.62.72.95 (05/27 10:51)
conpo:辛苦了,感謝分享~ 05/27 12:27