推 eggheadbala:幫收集龍珠讓莎木復活+1 06/02 10:28
→ qazieru:其實還是成本問題,想要創高自由,大世界觀,多細節的遊戲成 06/02 12:11
對喔!忘了提成本效益,感謝補充 <(_ _)>"
→ qazieru:本就高 但美歐與日本的市場回收差太多了 日本除了DQ.FF外 06/02 12:12
→ qazieru:能破30萬就了不起 自然只有能力繼續做局限制的RPG.... 06/02 12:14
→ qazieru:其實美國除了上古等知名系列外 類似日本的RPG也是不少啊 06/02 12:15
→ qazieru:日本很多製作都是卡在成本問題 06/02 12:16
TES系列其實算是一個特例,它一開始就是以「高自由度」與「副線劇本重於主線」兩
個企圖來決定開發方向,讓玩家即使不在意「主人公」或「該世界的一切」也能照自己的
意思進行下去。不過一開始的「ARENA」其實也沒有受到玩家太大的青睞。加上當時
其他歐美大作林立(1994時期),「ARENA」的表現也只是差強人意而已。直到
續作登場並得到業界的推崇時,更多的玩家才知道原來有這樣一款好作品。
比較遺憾的是,這個系列在台灣依然只是小眾市場;除了語文的問題外,傳統日系作品根
深蒂固的影響也是其中一個誘因。
→ qazieru:而另外日本RPG的衰退 跟其他類遊戲的興起也是有關 現在很 06/02 12:18
→ qazieru:多遊戲都混合成長要素 故事性 動作性遊戲耐玩度也較以往 06/02 12:19
→ qazieru:大增 就像有名的無雙系列 光全破武將故事花的時間就不一定 06/02 12:21
無雙喔....續作或武將傳模式我覺得其實有點拖台錢的感覺,所以三國跟戰國系列我後來
都不碰了。附帶一提,特洛伊無雙今年應該會上市XD
→ qazieru:比RPG短了 還有像人龍等跟本已經是ARPG 自然讓現在的玩家 06/02 12:23
→ qazieru:對RPG的需求降低... 06/02 12:23
如龍系列的取向越來越廣泛了,RPG+ACT+AVG不說,還包含了調教(?)模式。雖然有點包
山包海,但這種遊戲設計概念也許就是往後日系RPG的一個出發方向也說不定,
※ 編輯: conpo 來自: 59.115.178.56 (06/02 13:03)
推 incubus:如龍這個系列很不錯 06/02 13:26
推 spacetravel:如龍的讀取速度是讓我卻步的主因... 06/02 13:55
→ conpo:這倒是(PS2部分)。但PS3就好多了 06/02 14:05
推 BillyJr:害我花了一早上在找一本道的cosplay系列 ._. 06/02 14:24
推 Kevinsheu:一本道! 06/02 14:34