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: 2.歡樂增強path http://www.box.net/shared/8vtmdug4xm : 這PATH讓很多人增加技能像是主角,魔劍士,龍女等 每種職業的行動指令裏面有16欄可以塞技能 這遊戲裏面技能強弱原本就差異很大 而值得塞的專用技能都太強 如 星天停止 仕手 塞了以後原本的職業和技能等於可以直接放棄不用練 : 還有一些修改,像是cloud技能不用charge,舞孃增加了暗殺雙胞胎的那四招BUG招 : 因此讓女聖劍士IMBA程度直逼雷神,職業為聖劍士附技能配舞孃 我的版本把Cloud的技能集氣全部縮短2階段 畫龍點睛相當於有集氣的隨機版仕手石化停止即死三選一 大部分情況都來得及打中敵人,我覺得剛好 最後2招搭配Shortcharge以後也很容易命中敵人 如果是不用集氣的話 那不就是另一個秒殺敵人的雷神和暗殺者嗎 Cloud配Shortcharge算是基本組合吧 聖劍技已經強到我想把他削弱了,不想再增加另一個 像這樣不用集氣威力又強的技能不該有攻擊範圍,射程也要短一點 不削弱算是留一個方便 : 召喚,詩,舞的SP提高 這些我也都提高了,只是文字顯示改起來很麻煩保持原狀 而且召喚裝SC再裝個快速香水 +模仿士4人的召喚5連擊 基本上就可以簡單全滅敵人 : 偷盜和話術的基礎成功率上調30% 原本用Emu的情況下 30%就=100% 所以我漏掉沒想到要改 : 取消銀髮鬼的裝備保護能力,可以扒光他了- - 要扒光他除了取消先天的維持技能 還要把他的狀態防禦取消讓我們可以減少他行動 不然他登場那2關都忙著秒殺敵人 但是一旦取消狀態防禦 魔王就不魔王被我們玩假的 : 難度提升 腳色能力的部分很棘手 因為這部作品的強度本來就很接近敵我互相秒殺 我覺得最該強化的是回復技巧的速度和範圍還有HP 與其讓每個人內建防禦up或者魔防up 不如大幅提高雙方HP讓戰術有更多變化和鑑別度 內建太多技能等於這些技能不用練也不用裝 而且大家都內建防禦up又可以穿裝備 那鐵巨人勞動8號的立場怎麼辦....... 作為我方同伴,他已經夠廢了 我一直很怕人類變強太多會讓他從冰箱搬到南極大陸 至於提高難度 把商店貨出現時間大幅度壓後,售價提高 偷竊和Break成功率降低 就會每一場小兵戰都一直在復活難到哭爸 打死人要先凹寶箱而不是凹水晶 : 其他說明請看檔案內README : 3.終極(?)PATH http://www.box.net/shared/u5l7e9e7oi : 詳情請看此 http://bbs.ffsky.com/showtopic-1627212.aspx : 難度的確有升 : 想挑戰可試試看 : 以上,一起切磋低調吧XD 我覺得一旦我方可以自由使用星天停止 所謂的難度就沒什麼意義 不就是時間暫停以後強盜殺人嗎 唱歌和跳舞這兩個技能馬上就被比下去 而且秒殺方法因為內建二刀流泛濫又大幅增加 專用職內建一堆好用的暴力技 轉職系統等於崩壞 整體的感想我覺得這款沒有TO好調整 因為技能強弱懸殊,傷害值增加太快 我又很懶得調這種東西 會改變原本對作品的強度平衡評價 變成另一款遊戲 不過天幻網的討論串滿多的 對研究靜態修改很有幫助 我如果先看了這鞭資料再改 應該會有其他想法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.69.113.217
WFXX:恩,我玩的話目前有兩種版本,原PO的與原本+終極 06/22 23:57
WFXX:目前心得是;AI行為模式好像不太一樣,不知是否我心理問題 06/22 23:58
WFXX:不過整體來說PS版BUG太多強弱不均衡,一開始練大眾臉真是練 06/23 00:00
WFXX:心酸,後期都是用特殊人物阿= = ,原版的話就雷神走透透 06/23 00:01
WFXX:辛苦了~ 06/23 00:02
incubus:大眾臉是為了早日練出模仿和算數吧 特殊臉要練很久 06/23 00:21
conpo:辛苦了,修改遊戲真是一門學問啊(遠目) 06/23 10:00
luckyland:期待新修改! 06/24 00:47